设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2911|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 近期写插件上瘾……

[复制链接]

Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
3
星屑
23206
在线时间
2387 小时
注册时间
2005-10-15
帖子
1166

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2017-12-7 23:33:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
自从写完通用的给XP的数据库加上备注的引擎之后

姐发现,有了备注功能的XP简直不是我认识的那个XP了……
什么奇奇怪怪的功能都可以很简单的实现
虽然很多VA内建的功能在XP里仍然需要脚本,但脚本的难度也不高了

就这么,最近一个月写了16个插件,发布了10个……还有6个在调试中……

给地图加上区块,同时可以分区块遇敌,加起来(去掉注释)不到150行代码……
http://rpg.blue/thread-404343-1-1.html
然后在很有兴致的填一个大坑,基本上已经算是把VA的攻击部分的traits移植差不多了(可能还多点)
http://rpg.blue/thread-404129-1-1.html
这下发现XP没有把攻击动作技能化,反而对于写插件带来了额外的好处……

可是我的游戏坑又好久没动过了……
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1352
在线时间
676 小时
注册时间
2009-11-11
帖子
2790
2
发表于 2017-12-8 08:57:50 | 只看该作者
求LZ写一个插件,就是前排后排,战斗画面上前排的坐标往前移一点,后排的坐标在后面
前排攻击力防御力无变化,后排攻击力为原本攻击力的1/2 防御力为2倍
橙不橙?

嘿。嘿。嘿
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
35186
在线时间
4169 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
10067
3
发表于 2017-12-8 09:36:47 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2017-12-8 09:39 编辑

这个插件功能多的都用不完了,感觉用到其中几个功能就好,区域遇敌这个,因为用明雷,用不上。
因为普通攻击攻击动作依赖武器动画,因此用了这个脚本以后可以简单实现很多与视觉同步的效果。
我们不会脚本的人,喜欢的脚本是易用易懂调节简易。此插件能满足这个目的,不过需要记忆很多楼主定义的东西,不常用会忘……

非常期待楼主增加装备栏位的脚本完成~易用型二刀流和多饰品困扰我很多年,我终于看到希望的曙光了。T T

然后等完美的全动画脚本修正完成,终于有希望看到较为完善的横版战斗了。

至于楼主自己的游戏,你只需要个美工团队XD

点评

所以是分开写的,你想用几个就插入其中几个……  发表于 2017-12-8 10:13
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
3
星屑
23206
在线时间
2387 小时
注册时间
2005-10-15
帖子
1166

开拓者

4
 楼主| 发表于 2017-12-8 10:22:56 | 只看该作者
本帖最后由 SailCat 于 2017-12-8 10:24 编辑
summer92 发表于 2017-12-8 08:57
求LZ写一个插件,就是前排后排,战斗画面上前排的坐标往前移一点,后排的坐标在后面
前排攻击力防御力无变 ...

目测不到10行
class Game_Actor
def position; $data_classes[@class_id].position; end
def screen_y; 432 +  position * 16; end
def atk; (super) / (position == 2 ? 2 : 1); end
def pdef; (super) * (position == 2 ? 2 : 1); end
def mdef; (super) * (position  == 2 ? 2 : 1); end
end
完毕
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4212
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

5
发表于 2017-12-8 13:14:52 | 只看该作者
填坑是不可能填坑的,写插件又不会,每天只能水水群这样勉强维持生活。

点评

嗨呀,这丢人鸡  发表于 2017-12-8 20:17
弃坑明,肛瘫  发表于 2017-12-8 16:24
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

6
发表于 2017-12-8 21:07:04 | 只看该作者
看成了近期插件上瘾。。。

那要不要把这里面的全部做了。。。
http://www.jianshu.com/p/96a3f87a06f5

点评

从依赖模式上差不多是这样,但是得慢慢来……我直接跳了装备这个最大的坑……  发表于 2017-12-8 21:48
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8498
在线时间
775 小时
注册时间
2017-11-10
帖子
1231
7
发表于 2017-12-8 21:12:39 | 只看该作者
程序员的生活是渣渣想象不到了,很羡慕
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1352
在线时间
676 小时
注册时间
2009-11-11
帖子
2790
8
发表于 2017-12-9 12:18:25 | 只看该作者
SailCat 发表于 2017-12-8 10:22
目测不到10行
class Game_Actor
def position; $data_classes[@class_id].position; end

额,谢大佬,要实际应用到游戏中,还差一点测试,这只是大概 思路吧

点评

这不是即插即用么..  发表于 2017-12-9 13:16

嘿。嘿。嘿
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-1 14:41

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表