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[已经解决] 求这个脚本怎么才能读取备注里的变量

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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-12-30 23:43:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. module ElRate
  2.   # 複数属性時の計算方法
  3.   #  0 : 絶対値最大 : +/-の内、大きな値を採用(default同様)
  4.   #  1 : 相対値最大 : 100%基準からの差が一番大きな値を採用
  5.   #  2 : 乗算最大   : +/-の属性をそれぞれ乗算して、大きな方を採用
  6.   #  3 : 平均値     : 各属性の平均
  7.   CALC = 3
  8. end
  9.  
  10.  
  11. class RPG::BaseItem
  12.   #-------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 吸収属性
  14.   #-------------------------------------------------------------------------
  15.   def absorb(element_id)
  16.  
  17.      result = @note.scan(/@absorb\[(\d+),(.*?+)\]/)
  18.      return 0.0 if result.nil? or result.empty?
  19.      result.scan do |n|
  20.         return (n[1].to_i/100.00) if n[0].to_i == element_id
  21.     end
  22.     return 0.0
  23.   end
  24. end
  25.  
  26.  
  27. class Game_BattlerBase
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 属性有効度の取得
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   alias element_rate_absorb element_rate
  32.   def element_rate(element_id)
  33.     n = element_rate_absorb(element_id)
  34.     feature_objects.each { |obj| n += obj.absorb(element_id) }
  35.     return n
  36.   end
  37. end
  38.  
  39. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 属性の最大修正値の取得 [再定義]
  42.   #     elements : 属性 ID の配列
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def elements_max_rate(elements)
  45.     return 1.0 if elements.empty?
  46.     n = elements.inject([]) {|r, i| r.push(element_rate(i)) }
  47.     case ElRate::CALC
  48.     when 0  # 絶対値最大
  49.       max = n.select {|r| r > 0.0}.max
  50.       min = n.select {|r| r < 0.0}.min
  51.       max = 0.0 if max.nil?
  52.       min = 0.0 if min.nil?
  53.       return 0.0 if max == min.abs
  54.       return max >= min.abs ? max : min
  55.     when 1  # 相対値最大
  56.       max = n.select {|r| r > 1.0}.max
  57.       min = n.select {|r| r < 1.0}.min
  58.       max = 1.0 if max.nil?
  59.       min = 1.0 if min.nil?
  60.       return 0.0 if max == (min - 1.0).abs
  61.       return max > (min - 1.0).abs ? max : min
  62.     when 2  # 乗算最大
  63.       max = n.select {|r| r > 0.0}.inject(1.0) {|r, i| r *= i}
  64.       min = n.select {|r| r < 0.0}.inject(1.0) {|r, i| r *= i.abs}
  65.       return 0.0 if max == min
  66.       return max > min ? max : (-min)
  67.     when 3  # 平均
  68.       return n.inject(0.0) {|r, i| r += i} / n.size
  69.     end
  70.   end
  71. end

求此段脚本,怎么改才能读取备注里面的公式,我想备注里面的数字用变量代替

Lv4.逐梦者

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发表于 2017-12-31 02:56:04 | 只看该作者
  1. result = @note.scan(/@absorb\[(\d+),(.*?+)\]/)
复制代码

弄成
  1. result = eval(@note.scan(/@absorb\[(\d+),(.*?+)\]/))
复制代码

試試看?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2017-12-31 10:25:11 | 只看该作者
本帖最后由 wan5337088 于 2017-12-31 16:12 编辑


谢谢你,但是好像不行哎,要报错,
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-12-31 13:48:25 | 只看该作者
wan5337088 发表于 2017-12-31 10:25
谢谢你,但是好像不行哎,要报错,
  1. eval %{ @note.scan(/@absorb\[(\d+),(.*?+)\]/) }
复制代码
再試試看?備註裏面寫0/1/2/3的數字改成$game_actors[1].level之類的先看看行不行,然後再用變量

点评

求别捣乱了  发表于 2017-12-31 15:20
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 楼主| 发表于 2017-12-31 13:58:13 | 只看该作者
chd114 发表于 2017-12-31 13:48
再試試看?備註裏面寫0/1/2/3的數字改成$game_actors[1].level之類的先看看行不行,然後再用變量 ...

这样吗?好像不能读取备注了吧?

QQ图片20171231135736.png (5.25 KB, 下载次数: 30)

QQ图片20171231135736.png
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发表于 2017-12-31 15:19:51 | 只看该作者
wan5337088 发表于 2017-12-31 13:58
这样吗?好像不能读取备注了吧?

在result (也就是楼上你们所说的那行下面加上一句
  1. result = $game_variables[result]
复制代码

点评

注意,是基于你主楼的脚本,而不是楼上乱改过的  发表于 2017-12-31 15:31
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2017-12-31 16:11:47 | 只看该作者
本帖最后由 wan5337088 于 2017-12-31 16:13 编辑
fux2 发表于 2017-12-31 15:19
在result (也就是楼上你们所说的那行下面加上一句


还是不行,(-__-)b

QQ图片20171231161122.png (7.12 KB, 下载次数: 28)

这里报错

这里报错

QQ图片20171231161322.png (4.08 KB, 下载次数: 36)

QQ图片20171231161322.png
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发表于 2017-12-31 20:07:04 | 只看该作者

没想到还是个数组
换成
  1. result.map!{|i| $game_variables[i]}
复制代码

点评

试了一下,这个脚本一开始就是错的···你来改吗?  发表于 2017-12-31 21:42
开局一段代码,报错全靠猜  发表于 2017-12-31 21:02
具体报错,和你是怎么改的,倒是发出来啊,至今为止我都在猜  发表于 2017-12-31 20:58
这个脚本的范例工程里用没问题吗?我这里用了一下你主楼脚本,输出结果始终是nil  发表于 2017-12-31 20:55
没啊,我在新工程力测试过,战斗时就出错~~~~(>_<)~~~~  发表于 2017-12-31 20:51
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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 楼主| 发表于 2017-12-31 21:10:12 | 只看该作者
本帖最后由 wan5337088 于 2017-12-31 21:11 编辑
fux2 发表于 2017-12-31 20:07
没想到还是个数组
换成


新工程测试,战斗时攻击就出错,不知道我脚本放的位置对不对,确实很需要这个功能

QQ图片20171231210806.png (16.5 KB, 下载次数: 30)

这是报错文件

这是报错文件
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发表于 2017-12-31 21:20:49 | 只看该作者
wan5337088 发表于 2017-12-31 21:10
新工程测试,战斗时攻击就出错,不知道我脚本放的位置对不对,确实很需要这个功能 ...

2种情况
脚本本身就不对
你写的格式不对所以读出来的东西类型不对

你在哪个网站找到的脚本?

点评

因为你的原始脚本一开始就是错的啊···  发表于 2017-12-31 21:36
这样的,原始脚本如果没有改动的话,功能一切正常,就是没法毒公式,如果加了代码,即使不备注战斗越会出错, @absorb[5,$game_variables[5]] 这是备注...  发表于 2017-12-31 21:35
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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