设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5625|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 如何做一个3格超大宝箱,多位置可开箱,并且只能开一次?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
953
在线时间
191 小时
注册时间
2017-10-30
帖子
29
跳转到指定楼层
1
发表于 2018-4-8 16:47:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x


如图,想做一个尺寸超大的宝箱(视觉上可通过改行走图大小来解决这个我知道)
同时希望他从上图的8个位置红箭头方向,按下确定后都可以打开宝箱
并且,大宝箱只能开一次,3个小的事件块需要共享一个独立开关,8个位置只能开一次,不能开3次
应该怎么做呢。。
复制粘贴的话似乎没办法共享独立开关?只能自己再单独设置开关吗?

换句话说,怎么能做一个在地图上占用多个图块的事件?
我也不知道该怎么形容了。。

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
23073
在线时间
8648 小时
注册时间
2011-12-31
帖子
3367
来自 6楼
发表于 2018-4-9 10:40:13 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2018-4-10 08:27 编辑

https://github.com/triacontane/R ... ter/MultiTilemap.js
複数タイルマップイベント作成プラグイン
/*:
* @plugindesc 複数タイルマップイベント作成プラグイン
* @author トリアコンタン
* @version 1.00 2015/11/03 初版
*
* @help 複数のタイルマップを一つのイベントで表現できるようになります。
* 本棚やベッドなどをイベントとして作成する際に有効です。
*
* 使用方法:事件在note用以下方法指定。
*  \w2\h2 (w:横之格数 h:縦之格数);這就是2x2
* エディタ上でタイルマップを指定する際は、
* 在「一番左上的格」指定。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。

评分

参与人数 1+1 收起 理由
simyaoyao + 1 多谢~~~

查看全部评分

回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12157
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
帖子
5955

开拓者

2
发表于 2018-4-8 17:08:41 | 只看该作者
var key = [map_id, event_id, 开关];
     $gameSelfSwitches.setValue(key, dongzuo);


--------------------------------
解说
map_id = 这里写地图ID
event_id =  这里写事件ID
开关 =  这里写开关ABCD
dongzuo = 这里写true或者false
使用这个后,可以打开或者关闭某个地图的某个事件的独立开关

评分

参与人数 2+2 收起 理由
2256538860 + 1 塞糖
simyaoyao + 1 多谢大大~~~

查看全部评分

回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
586
在线时间
221 小时
注册时间
2018-2-18
帖子
30
3
发表于 2018-4-8 17:50:43 | 只看该作者
为什么要用独立开关?
三个事件共用同一个开关就可以了。
新人,研究事件和脚本中。请多多指教。
稍微有些不合群。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
14841
在线时间
2109 小时
注册时间
2017-9-28
帖子
663
4
发表于 2018-4-8 19:26:18 | 只看该作者
可以中间使用大图片的行走图,然后两边各放置一个空白且优先级与玩家相同的事件
VA外站脚本汉化群:226308173   |    部分远古文件备份:https://wwzv.lanzoue.com/b02rac5pc  密码:acgm
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1573
在线时间
374 小时
注册时间
2017-12-26
帖子
306
5
发表于 2018-4-9 08:21:57 | 只看该作者
为什么一点要用独立开关
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
953
在线时间
191 小时
注册时间
2017-10-30
帖子
29
7
 楼主| 发表于 2018-4-9 15:00:59 | 只看该作者
qq1065526265 发表于 2018-4-9 08:21
为什么一点要用独立开关

因为宝箱只是用来举一个例子
实际我想做的是,地图比例尺比正常稍大(还是小?)的地图
那就会有大量的事件和物品占用2个格子,比如横向占两个格子的冰箱,横向占两个格子的饮料贩卖机什么的
如果用非独立的开关来做,就很占开关,而且后期管理不方便
所以想找找有没有更简单更好管理的方式去实现~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3424
在线时间
461 小时
注册时间
2013-12-7
帖子
333
8
发表于 2018-4-10 10:29:16 | 只看该作者
3楼正解,一个大图加两个透明事件共享一个开关就可以了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
758
在线时间
210 小时
注册时间
2009-5-25
帖子
84
9
发表于 2018-5-16 21:01:40 | 只看该作者
变量开关不行吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-10 07:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表