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[已经过期] 如何使技能对目标造成伤害又有概率使攻击目标附加状态

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发表于 2018-2-23 20:01:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这里是一个刚入坑的丑新,做技能的时候就想做个类似的技能,但是却不会做,求dalao解答

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发表于 2018-2-23 21:44:21 | 只看该作者

建议楼主先将初级教程浏览一遍吧。
这样很多问题都能解决了。

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一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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 楼主| 发表于 2018-2-23 22:36:05 | 只看该作者
文雅夕露 发表于 2018-2-23 21:44
建议楼主先将初级教程浏览一遍吧。
这样很多问题都能解决了。

我是想攻击时有概率附加状态
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-2-23 23:48:30 | 只看该作者
本帖最后由 mori13 于 2018-2-23 23:50 编辑

偶只会在脚本里改改_(:з」∠)_
差不多感觉是这种感觉吧
  1. if skill.id==技能id
  2.    $game_variables[变量]=rand(10)
  3.    if $game_variables[变量]==0..5
  4.    add_state(状态)
  5.    end
  6. end
复制代码

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求勾搭QwQ(bu)会使用脚本和事件QwQ虽然脚本还只是初级程度,还在学习ingQwQ
平常很闲,特别想回答问题和解决问题。再求勾搭呜呜呜QWQ
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发表于 2018-2-24 16:37:48 | 只看该作者
Scene_Battlemake_skill_action_result

  1.     @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
复制代码

这里的@active_battler就是使用者,这一句就是使用者的sp减少使用技能需要消耗的sp(@skill.sp_cost)
你参考这个可以加一句
  1. @active_battler.add_state(x) if rand<0.5 and @skill.id==20
复制代码

这一句就是
当使用者使用的技能id是20的时候
使用者有50%几率(rand<0.5)附加一个x号状态

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 楼主| 发表于 2018-2-24 19:07:05 | 只看该作者
chd114 发表于 2018-2-24 16:37
Scene_Battle的make_skill_action_result

把active_batter换成target_battlers就会报错是怎么回事(没怎么学过脚本的咸鱼)
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-2-24 20:23:52 | 只看该作者
gbc864 发表于 2018-2-24 19:07
把active_batter换成target_battlers就会报错是怎么回事(没怎么学过脚本的咸鱼) ...

你如果是想要让对象中状态的话 二楼的就可以了   那个附加状态不是百分百的   还要看对面状态有效度的  

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发表于 2018-2-24 21:05:16 | 只看该作者
gbc864 发表于 2018-2-24 19:07
把active_batter换成target_battlers就会报错是怎么回事(没怎么学过脚本的咸鱼) ...

因為@target_battlers是你的技能作用目標數組,你看看最後那個循環

  1.     for target in @target_battlers
  2.       target.skill_effect(@active_battler, @skill)
  3.     end
复制代码

這裡是對目標數組裏的每一個目標都應用一次技能效果
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 楼主| 发表于 2018-2-24 21:53:29 | 只看该作者
porlutia 发表于 2018-2-24 20:23
你如果是想要让对象中状态的话 二楼的就可以了   那个附加状态不是百分百的   还要看对面状态有效度的   ...

用了2楼的那个脚本还是报错,无论是插在公共事件还是脚本库,请问该怎么用
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发表于 2018-2-25 10:58:54 | 只看该作者
gbc864 发表于 2018-2-24 21:53
用了2楼的那个脚本还是报错,无论是插在公共事件还是脚本库,请问该怎么用 ...

2楼不是脚本啊,2楼是在数据库里给技能设置状态附加
求勾搭QwQ(bu)会使用脚本和事件QwQ虽然脚本还只是初级程度,还在学习ingQwQ
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