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[有事请教] 如何攻击触发多种技能?

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发表于 2018-1-30 11:04:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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YEP的武器技能插件可以实现普通攻击带技能效果。
但想实现效果叠加不知道如何实现
比方普通攻击触发 连击效果,还同时触发全体攻击效果,怎么办啊?

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发表于 2018-1-30 13:19:02 | 只看该作者
本帖最后由 qq1065526265 于 2018-1-30 13:25 编辑

这个我做过 要两个状态 其中一个是被动,举个栗子用440状态和441状态(被动状态)
在攻击那里写(借用大佬(1vkeai)给我代码)
<After Eval>
var rr = Math.floor(Math.random() * 100);
if(rr<=15){
user.addState(440)
}
</After Eval>
意思是有15%的几率附加440号状态
然后是被动状态 谁有连击技能就附加这个状态441
最后在攻击那里攻击之后判断自己有没有这两个状态(440和441)如果有就执行下一段代码如果不符合就结束(这个我就不说了你应该懂得,全体也可以)

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谢谢!~  发表于 2018-2-21 14:24

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发表于 2018-2-8 19:00:49 | 只看该作者
qq1065526265 发表于 2018-1-30 13:19
这个我做过 要两个状态 其中一个是被动,举个栗子用440状态和441状态(被动状态)
在攻击那里写(借用大佬 ...

如果设置成被动技能效果也是很不错的,比如攻击有1%会追加1次攻击或增加1个buff
<Custom Initiate Effect>
var rr = Math.floor(Math.random() * 100);
if(rr<=20){
user.addState(71);
var skill = 24;
var target = -2;
BattleManager.queueForceAction(user, skill, target);
}
</Custom Initiate Effect>

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不懂代码 不过我的方法也不错还可以制作法术连击  发表于 2018-2-10 17:03

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 楼主| 发表于 2018-2-19 23:15:20 | 只看该作者
夏的66rpg 发表于 2018-2-8 19:00
如果设置成被动技能效果也是很不错的,比如攻击有1%会追加1次攻击或增加1个buff

var rr = Math.floor(Mat ...

大佬,请问你追加攻击是如何实现的啊?你的脚本我试了下没有实现啊……
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发表于 2018-2-20 09:48:44 | 只看该作者
jokefeng 发表于 2018-2-19 23:15
大佬,请问你追加攻击是如何实现的啊?你的脚本我试了下没有实现啊…… ...

20%几率追加技能,放在状态备注里
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 楼主| 发表于 2018-2-20 17:13:00 | 只看该作者
夏的66rpg 发表于 2018-2-20 09:48
20%几率追加技能,放在状态备注里

请问需要其他插件支持不?我指令放与状态栏里,依然没变化啊,追加技能和状态都没有实现……
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发表于 2018-2-20 18:38:37 | 只看该作者
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发表于 2018-2-21 10:18:56 | 只看该作者
用普通攻击変化不太好
因1号技能(普通攻击)是予設被其他技能參考的
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 楼主| 发表于 2018-2-22 01:12:55 | 只看该作者
tseyik 发表于 2018-2-21 10:18
用普通攻击変化不太好
因1号技能(普通攻击)是予設被其他技能參考的

嗯我的理想效果就是
装备A可以普通攻击变成可以连击
装备B可以普通攻击变成全体
同时装备AB,就可以触发连击+全体攻击
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 楼主| 发表于 2018-2-22 01:38:14 | 只看该作者

呃,请问你看懂了吗?能和我解释下不?我光输入代码没效果,是不是需要什么插件支持?

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的英文是不是大小写正确,然后重点来了。 你的标点符号,;()是不是英文格式。如果错一个都不行 请确认是英文格式  发表于 2018-2-22 02:20
不。我没有。预计下周会开始研究。如果我知道怎么做了,我会来回帖的··· (不过更大可能是发一个和你同样的帖) 如果你输入代码没效果 请确认你...   发表于 2018-2-22 02:19
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