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[随意闲聊] 使用原创素材以后,第一次感觉是在做自己的游戏

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-4-23 18:57:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Nil2018 于 2018-4-23 19:00 编辑

虽然只是稍微感觉,但也比以前好了。以前用泛滥的精美素材,不免有些失落,这素材再好看也不是自己的。
第一次尝试像素画还是今年1月,(https://rpg.blue/thread-405166-1-1.html)改绘出来的东西也不完全是原创,所以越画越消极,仿佛只能依附于别人身上,拿不出自己的东西。

这一次终于迈出了第一步,再丑也是自己的珍宝。


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参与人数 11+11 收起 理由
百里_飞柳 + 1 精品文章
2256538860 + 1 是那样子
shencao + 1 很棒的原创
W.Q.C. + 1 我很赞同
龙影风 + 1 塞糖
89444640 + 1 我很赞同
真·可乐 + 1 FC恶魔城的感觉
Mayaru + 1 塞糖
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-4-23 19:00:51 | 只看该作者
然而想做个全原创素材的游戏的话,过几天就跪求自己放过自己了……太累了……(美工、程序)

点评

满足感的代价很大  发表于 2018-4-23 19:04
啥都会,啥都不擅长
一个VA群:679174724 欢迎来玩
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发表于 2018-4-23 19:13:01 | 只看该作者
像素风格也不用这么"马赛克"吧......

非要这么"马赛克" 也不要这么大吧......

非要这么大, 至少五官点一下吧........

逼死强迫症呢你这

点评

虽然没玩过,像素表现力并不是只有大图才好,具体画多大~就要看个人喜好了~  发表于 2018-4-24 15:07
这也是像素风格的一种啊,虽然简略,但是譬如说The last door,没人能小看它的画面  发表于 2018-4-24 14:54
这种风格的地图没那么累人,想当初我照着64*96大小人物画配套恶魔城风格地图,简直太痛苦了。  发表于 2018-4-23 21:37
因为我用ase导出gif的比率是500%  发表于 2018-4-23 21:31
复古流很有爱的,省事又讨喜233  发表于 2018-4-23 20:00
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-4-23 19:32:44 | 只看该作者
真好看,要是把脸加上就好了

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谢谢你  发表于 2018-4-23 21:30
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Lv4.逐梦者

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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2018-4-23 19:58:53 | 只看该作者
我认为完全可以的,恭喜你踏出了成功的一步2333

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谢谢~  发表于 2018-4-23 21:30
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-4-23 21:24:07 | 只看该作者
同在自己画素材

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加油呀!  发表于 2018-4-23 21:32
BUG反馈请加QQ 529283039
水友群 917854767

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发表于 2018-4-23 21:47:58 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-4-23 21:50 编辑

所以从这里就能看出,为啥即使业余美工,做自己的游戏能坚持很久了了吧~
因为是自己画的,没事拿出来光看图都能感到非常愉快,更别说还能在游戏中运行了~
地图动作乐趣很多,然后再配上好听的BGM,和SE ME,只可惜特别好听的BMG很多都是自己喜欢游戏的,没法用。
战斗动作更是奇爽无比~
RPG就已经很爽了,ACT更爽,FTG如果能调好了简直不能更爽了。

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对呀,乐趣多多~  发表于 2018-4-23 22:26
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-4-23 22:08:23 | 只看该作者
真羡慕你们会画画的。

不过要把游戏全原创可不简单啊。
有些人甚至会说:“引擎都不是原创”(拍飞)

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虽然是尽力原创、相对多一点原创,但我也很开心~  发表于 2018-4-23 22:30
引擎原创了,他会说,系统软件统不是原创,系统软件原创了,会说电脑芯片不是原创,电脑芯片原创了,会说是跟外国学的。这种人应该活活掐死。  发表于 2018-4-23 22:21
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-4-24 01:46:30 | 只看该作者
画得相当不错。
不过背景的砖块线条太突出了,调下色板吧。
不知道LZ的游戏实际分辨率是多少...
低像素建议用纯色块会更好一些,更容易制成高清马赛克。
..............................
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2018-4-24 04:59:03 | 只看该作者
角色风格感觉像迷叔解说过的那个国外的解谜游戏《最后一道门》。
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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