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6楼
楼主 |
发表于 2018-5-25 20:21:53
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只看该作者
本帖最后由 sd981830 于 2018-5-25 20:24 编辑
◆标签:连击1
◆如果:脚本:if target.hp<1
◆变量操作:#0008 连击 = 0
◆
:否则
◆如果:连击 < 3
◆显示选项:连击, 重击, 破防 (窗口, 中间, -, -)
:选择 连击 时
◆强制战斗行动:霍尔德, 连击, 上一目标
◆队伍管理:霍尔德 离队
◆队伍管理:霍尔德 入队
◆变量操作:#0008 连击 += 1
◆转到标签:连击1
◆
:选择 重击 时
◆强制战斗行动:霍尔德, 重击, 上一目标
◆队伍管理:霍尔德 离队
◆队伍管理:霍尔德 入队
◆变量操作:#0008 连击 += 1
◆转到标签:连击1
◆
:选择 破防 时
◆强制战斗行动:霍尔德, 破防, 上一目标
◆队伍管理:霍尔德 离队
◆队伍管理:霍尔德 入队
◆变量操作:#0008 连击 += 1
◆转到标签:连击1
◆
:结束
◆
:否则
◆如果:连击 ≥ 3
◆显示选项:烈焰斩, 否 (窗口, 中间, -, -)
:选择 烈焰斩 时
◆强制战斗行动:霍尔德, 烈焰斩, 上一目标
◆变量操作:#0008 连击 = 0
◆
:选择 否 时
◆
:结束
◆
:结束
◆
:结束
◆
:结束
我的是这样做的 我需要在开头添加一个怪物死亡的判断
这个是仿造超次元游戏海王星 重生1的连击系统 |
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