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[已经过期] 可不可以用攻击次数计算经验值?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2018-5-9 20:31:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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今天玩了一款游戏,发现很多角色的技能,根本没办法伤害到敌人的状况。
攻击属性与敌人属性相同时,总感觉在喂人家吃补药……
有一些甚至全程miss,根本打不到人家。

我想问的就是这种情况,有没有可能角色攻击多少次,战争结束后就获得多少经验值。
如果可以的话,必杀也想记录下来,必杀次数越多,下一场战争时必杀几率就越多。
以前那个2012注册的老账号死活换不了头像,一狠心又注册了一个……

Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2018-5-10 12:37:05 | 只看该作者
,奶妈和控场人员哭晕在厕所,,,,。
以前做过类似效果,以角色打掉敌人血量的百分比来获得对应经验。
但发现很多职业以及细节什么的没办法平衡化。

点评

大神您好, 我也想要LZ说的效果。如果不考虑平衡, 能发一下实现的方法么_(・ω・」∠)_  发表于 2020-8-14 08:53
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2018-5-10 13:33:27 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2018-5-10 12:37
,奶妈和控场人员哭晕在厕所,,,,。
以前做过类似效果,以角色打掉敌人血量的百分比来获得对应 ...

也对噢…竟然忘记了奶妈这一茬_(:з」∠)_
以前那个2012注册的老账号死活换不了头像,一狠心又注册了一个……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-5-10 16:48:09 | 只看该作者
回合数貌似是可以记录到变量的,我觉得以回合数来算经验的话还算是平衡的,不过就怕玩家又发明什么无限拖回合刷经验的玩法,还是定个上限为好,比如10回合以上加100经验,但是再多就不加了
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