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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-30 11:05 编辑
999个还不够用? 公共事件太多会卡的..... 再说,貌似用了扩展脚本后也不能直接在数据库设置1000个以上的公共事件,要到脚本里写~, 那还不如直接操作脚本就好了~~
咱只用了7个公共事件(战斗占了6个...),一般来说20个是足够用了..... 你是要用什么东西要那么多公共事件啊= =......
像只是显示个动画什么的,这种就要占一个公共事件完全太浪费了吧,其实,只要用个变量就可以让一些小操作共用一个公共事件,
比如,像用事件引用的公共事件,就可以在引用公共事件前面加上个变量代入一个数值,然后公共事件第一条设置 当变量X == XXX的时候 在开始操作。这样只要是要用事件引用的公共事件,全部可以都塞到这里来,用变量把它们隔开就好了
同样的,道具,技能引用的公共事件也可以全部塞到一个公共事件里,用它们的 ID来隔开就好了, 找到脚本里"使用技能效果”"使用道具效果”的地方,把一个变量代入它们的ID,然后就可以用这个变量来区分了。 甚至,可以用技能为正数,道具为负数,这样的方式,把技能和道具效果都塞到同一个公共事件里。
这样一来,公共事件不就大大的节省了下来? 999个足够用了吧
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