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重写函数
var Game_Action_itemEffectGrow =Game_Action.prototype.itemEffectGrow; Game_Action.prototype.itemEffectGrow = function() { Game_Action_itemEffectGrow.call(this); };
var Game_Action_itemEffectGrow =Game_Action.prototype.itemEffectGrow;
Game_Action.prototype.itemEffectGrow = function() {
Game_Action_itemEffectGrow.call(this);
};
原函数
//项目效果生长 Game_Action.prototype.itemEffectGrow = function (target, effect) { //目标 增加参数( 效果 数据id , 数学 向下取整( 效果 值1) ) target.addParam(effect.dataId, Math.floor(effect.value1)); //制作成功 (目标) this.makeSuccess(target); };
//项目效果生长
Game_Action.prototype.itemEffectGrow = function (target, effect) {
//目标 增加参数( 效果 数据id , 数学 向下取整( 效果 值1) )
target.addParam(effect.dataId, Math.floor(effect.value1));
//制作成功 (目标)
this.makeSuccess(target);
};
按理来说应该重写后还是调用原来的代码的 为什么会报错呢 |