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[已经解决] XP脚本编辑器中如何判断状态ID?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-7-6 12:30:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图。
请教各位了,我想在gamebattler3里面持续伤害效果里设置
判断状态ID为某个特定的ID的时候,掉血量更大,而其他状态则不改变。
这样的判断条件(就是图中???处)该如何设置?

Lv5.捕梦者

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发表于 2018-7-6 13:52:05 | 只看该作者
if @states.include?(状态id)
   XXXX
else
  XXXXX
end

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guoxiaomi + 15 认可答案
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发表于 2018-7-6 14:38:05 | 只看该作者
那个else的用法是不是有错?

点评

没问题啊···写成self.damage = self.maxhp / (??? ? 3 : 10)都行  发表于 2018-7-7 18:44
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-7-6 22:25:19 | 只看该作者
if @states.include? #(状态id)
    XXXX
else
   XXXXX
end

点评

多了个#是怎么回事?  发表于 2018-7-21 00:49

评分

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俄罗斯帝国末代沙皇尼古拉二世
#俄文转写 = Царь Николай II
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2018-7-21 00:49:55 | 只看该作者
Game_Battler 2 中定义了此方法:
  1. class Game_Battler
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 检查状态
  4.   #     state_id : 状态 ID
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def state?(state_id)
  7.     # 如果符合被附加的状态的条件就返回 ture
  8.     return @states.include?(state_id)
  9.   end
  10. ...
复制代码
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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