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[搬运汉化] 游戏中可以自己创建角色分享"SRD_CharacterCreatorEX"

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发表于 2018-9-11 16:19:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 joe800523 于 2018-9-11 16:23 编辑

小弟最近在做游戏,想要找到可以让玩家们在一开始就可以自己创造角色,而不是死板的用作者创造的模组。

这几天的研究有了成果就来分享给各位,下面也有载点。

之后发现有些人不太会使用,没关西~这边也有作者的样品可以直接从资料夹内做更改就好啰~

插件:SRD_CharacterCreatorEX
下载网址: 插件下载与教学网站

插件:SRD_SuperToolsEngine
下载网址: 插件下载网站

简单说下步骤:
1.先去网站下载"插件"和"样本"
2.插件放进新开游戏中的js资料夹
3.在新游戏中的"img"资料夹内建立新的资料夹(名称为:SumRndmDde),然后把刚刚下载的"样本"放在SumRndmDde资料夹里
4.开起MV程式">随便建立个角色>使用插件命令:OpenCharacterCreator 1 (插件命令的数字为角色的ID)
5.把2个插件都开启>"测试游戏"

PS.小弟有试过把整个样品资料夹改成中文化,但是Body的部分改成中文会出现错误,其他資料夾改成中文是都可以,但是在选单里就会变得怪怪的有些會顯示不出來,觉得没差的人当然可以用啰。
(记得资料夹改成中文后,SRD_CharacterCreatorEX这个的插件管理器内的"Layers"、"Order"、"Mandatory"部分,里面那些英文也要改成中文才算完成唷。)
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发表于 2018-9-11 16:36:45 | 只看该作者
无非是把角色编辑器从开发期搬进了运行期,让没有MV的玩家体验一把创造角色的感觉。
做出来的角色形象跟角色编辑器做的没什么区别,用来做一些没有多少戏份的龙套角色还是可以的。
如果用它来做主要角色,哎哟喂,你的人物设定没有做完才用这个吧?
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发表于 2018-9-11 16:38:08 | 只看该作者
用事件其实就可以做 但是没有界面  要界面的话得写窗口 或者用 ps做界面然后替换图片素材 反正人物不管怎么变 素材都是固定的
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 楼主| 发表于 2018-9-11 17:15:07 | 只看该作者
我当然知道角色编辑器可以做,我的意思是说让每个玩游戏的人都可以做自己喜欢的主角樣式,而不是作者用编辑器做出来的好吗。

点评

大多数连人物形象都是准备好的 只不过判断你选择的是哪个素材就给你使用哪个形象罢了 而且捏脸都是3d的 你想想用代码在线合成3d素材 不现实的  发表于 2018-9-11 17:45
我们现在玩的每款手游、网游、单机游戏我想角色创建的素材都是制作群们准备好的吧@@ 有哪款是给玩的人准备素材自己創好角色在开始的,有个话跟我说下谢谢,我还蛮想玩的   发表于 2018-9-11 17:40
素材还是你准备好的 也就是说 角色还是有限的  发表于 2018-9-11 17:22
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 楼主| 发表于 2018-9-11 17:18:13 | 只看该作者
梦想家大魔王 发表于 2018-9-11 16:36
无非是把角色编辑器从开发期搬进了运行期,让没有MV的玩家体验一把创造角色的感觉。
做出来的角色形象跟角 ...

看来您玩游戏都不太喜欢自己捏脸做出屬於自己特色的主角。
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 楼主| 发表于 2018-9-11 17:37:52 | 只看该作者
本帖最后由 joe800523 于 2018-9-11 17:39 编辑
joe800523 发表于 2018-9-11 17:15
我当然知道角色编辑器可以做,我的意思是说让每个玩游戏的人都可以做自己喜欢的主角樣式,而不是作者用编辑 ...


我们现在玩的每款手游、网游、单机游戏我想角色创建的素材都是制作群们准备好的吧@@
有哪款是给玩的人准备素材自己創好角色在开始的,有个话跟我说下谢谢,我还蛮想玩的。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-9-11 17:52:46 | 只看该作者
千篇一律的包子脸,抱歉我真看不出有什么“捏”的必要?
话说你把这个水准的角色自定义叫做捏脸,那些3D大作会不会觉得很尴尬

点评

主要是选择之后怎么处理? 肯定还是事先准备好的人物图片  发表于 2018-9-12 17:24
我没有想过做3D大作,单纯只想做小品游戏,让玩的人一开始就可以选自己要的发型、服装样式、其他配件部分,让每个人玩的主角都不太一样。  发表于 2018-9-12 15:51
人家3d建模都是事先做好的吧 2d肯定也是事先做好的素材 不可能在线生成的 性能差不说 效果肯定也不好  发表于 2018-9-11 17:55
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-9-11 17:56:29 | 只看该作者
楼上两个说多了。
这个确实很好。
你们不喜欢,但还是有需要的人的。
最好不只是建立角色,再来个纸娃娃,装备变了样子会变

点评

其實這些插件也有好處,如故事中角色有改裝,化裝技能,就能用插件功能切換臉圖/人物圖/行走圖  发表于 2018-9-11 18:34
你事先画好了主角自然有你的好处。可以自定义主角,自然有自定义的好处  发表于 2018-9-11 18:04
这个东西,喜欢的可以玩玩儿,至于怎么怎么吹就没必要了。  发表于 2018-9-11 18:03

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发表于 2018-9-11 18:20:58 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2018-9-11 18:40 编辑

我覺得角色創造用下列两個比S D R好
S D R的部件名必須和其文件夾名一樣,在遊戲制作上有点不便
下列两個不用顧慮部件名,可以自定成各國文字
やな的[MVキャラクター生成用リネームツール ver1.10
https://www6.atwiki.jp/pokotan/p ... ter_impression=true


キャラクターメイク
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/CharacterMake.html

点评

太棒了,学习了!  发表于 2021-11-28 19:55
下面那个,他的插件命令我看不太懂要怎么用。  发表于 2018-9-13 10:06
上面還是下面那個?  发表于 2018-9-12 22:46
你说的那个我有用,但是他的插件命令我看不懂怎了用...可以有图教一下吗@@?  发表于 2018-9-12 15:48
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发表于 2018-9-11 20:29:03 | 只看该作者
可惜我用的是QABS
人物动画都需要自己重新画 用不了这个...
用mv做了两款游戏,有兴趣的可以瞧一瞧:
《有毛病》--- 休闲、探索、策略、剧情、恐怖 都有那么一些,就是没有战斗。挺骚挺有意思的一个游戏。
steam链接:点击这里


《留离》--- 探索、高自由度、ARPG、战斗,就是没有啥剧情。
steam链接:点击这里
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