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[有事请教] 如何設定獲得A狀態時,所施傷害+50%? |
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点评
狀態,特性,能力值.通常能力值. 攻擊*150%.
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点评
((a.isStateAffected(11) ? 1.5 : 1 ) - (a.isStateAffected(102) ? 0.5 : 1 ) )* (a.atk * 3 - b.def * 2 )
只存在11號狀態時,又會變成 0.5 倍傷害, 1.5 - 1 = 0.5
((a.isStateAffected(11) ? 1.5 : 1 ) - (a.isStateAffected(102) ? 0.5 : 1 ) )* (a.atk * 3 - b.def * 2 )
貌似這樣一開始如果不存在11號.102號狀態時,傷害會變 0 ... 1 - 1 = 0
((a.isStateAffected(11) ? 1.5 : 1 ) +(a.isStateAffected(102) ? 0.5 : 1 ) )* (a.atk * 3 - b.def * 2 )
貌似這樣如果不存在11號.102號狀態 傷害一開始就又變成 2 倍了... 1 + 1
((a.isStateAffected(11) ? 1.5 : 1 ) -(a.isStateAffected(102) ? 0.5 : 1 ) )* (a.atk * 3 - b.def * 2 )
((a.isStateAffected(11) ? 1.5 : 1 ) +(a.isStateAffected(102) ? 0.5 : 1 ) )* (a.atk * 3 - b.def * 2 )
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