设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2469|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请教下CP战斗模式下第一回合先手的设定

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9163
在线时间
466 小时
注册时间
2015-5-8
帖子
866
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-5-27 04:12:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
目前CP战斗模式先手的判定都是看敏捷,

我想指定第100号人物或装备第100号状态进入战斗后必定先手,不管自身的敏捷值

该怎么弄啊,,,

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
14616
在线时间
2196 小时
注册时间
2019-1-24
帖子
1123

R考场第七期纪念奖

2
发表于 2019-6-8 15:06:14 | 只看该作者
好歹也要贴下源码吧

点评

cp就是群里那个半即时战斗模式啊。。  发表于 2019-6-9 17:00
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9163
在线时间
466 小时
注册时间
2015-5-8
帖子
866
3
 楼主| 发表于 2019-6-14 09:41:32 | 只看该作者
本帖最后由 taeckle 于 2019-6-23 15:46 编辑

我是这么写的:

在 class Scene_Battle_CP
    def initialize
如果进入战斗时有100号状态则满集气:
     for battler in $game_party.actors + $game_troop.enemies
          if battler.state?(100)
            battler.cp+=65535
          end
     end

但怎么没用啊。。求大神指点下哪里出错了。。。

点评

如果有第100号状态,进入战斗后就满集气  发表于 2019-6-14 09:42
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9163
在线时间
466 小时
注册时间
2015-5-8
帖子
866
4
 楼主| 发表于 2019-6-23 15:47:51 | 只看该作者
taeckle 发表于 2019-6-14 09:41
我是这么写的:

在 class Scene_Battle_CP

求大神指点一二。。

点评

现在的问题明确了。就是那个 battler.state?(100) 无效,还能怎么判断战斗首回合敌我双方拥有的State啊?  发表于 2019-6-23 21:15
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 19:59

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表