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[已经解决] 如何制作无视行动顺序/不消耗回合的技能

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2019-8-16 15:58:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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也不限于技能…还有物品……
默认战斗的流程是先下达指令…所有指令选好后再根据顺序实际行动…需求的无视行动顺序的意思就是一旦选取了指令就会立即行动…然后再弹出下一个人的指令选取窗口……
再加上不消耗回合数也就是…立即行动后依旧弹出此人的指令窗口……

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2019-8-16 16:15:54 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-8-16 16:53 编辑

给一个可能的解决方案:
1. Hook 掉 phase3_next_actor,当上一个人做出特定的选择时,设置此技能为 @forcing = true
2. 继续上一步,设置 @phase = 4,@phase4_step = 2,从而使得Scene_Battle立即开始新的战斗回合
3. 此时其他角色的技能均未设置,只有此角色(作为强制行动的战斗者)的技能是生效的
4. 在此技能的公共事件的最后,设置 @phase = 3,会在技能释放结束后跳转回技能选择的场合

这里面十字斩是瞬发技能,请注意其公共事件的设置
Project1.zip (200.56 KB, 下载次数: 119)

点评

看懂了…好用…非常感谢!  发表于 2019-8-16 18:25

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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