设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2905|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 关于持续伤害问题

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
198
在线时间
17 小时
注册时间
2008-6-24
帖子
28
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-8-22 01:11:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
有哪位大佬能知道 如何让持续伤害和回合数挂钩 第一回合掉100血 第二回合掉200血 以此类推  类似仙剑的三尸蛊这种效果的
初级学徒!进来看看

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23999
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

2
发表于 2019-8-22 02:02:10 | 只看该作者
直接修改方法 slip_damage_effect,读取状态持续的时间设置伤害。
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用连续伤害效果
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def slip_damage_effect
  5.     # 设置伤害
  6.     self.damage = self.maxhp / 10
  7.     # 分散
  8.     if self.damage.abs > 0
  9.       amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  10.       self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  11.     end
  12.     # HP 的伤害减法运算
  13.     self.hp -= self.damage
  14.     # 过程结束
  15.     return true
  16.   end
复制代码
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
198
在线时间
17 小时
注册时间
2008-6-24
帖子
28
3
 楼主| 发表于 2019-8-22 09:34:27 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2019-8-22 02:02
直接修改方法 slip_damage_effect,读取状态持续的时间设置伤害。

大佬 我是一个脚本小白 以我的能力 只能看出要修改第6行 至于读取状态持续时间什么的 根本不懂 还望大佬不吝赐教  小弟先在此感谢了

点评

有多种持续伤害BUFF吗?伤害相互叠加还是取最大值?你得说清楚啊……  发表于 2019-8-24 00:10
初级学徒!进来看看
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 10:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表