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游戏发布
游戏类型: | RPG 角色扮演 |
版本信息: | ver4 |
制作工具: | RPG Maker XP |
游戏时长: | 0.5 小时 |
下载地址: | |
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本帖最后由 H·H·Y 于 2020-4-16 20:47 编辑
游戏名 | 梦境暗示 | 作者 | H·H·Y | 游戏类型 | RPG | 制作工具 | RPG Maker XP | 游戏时间 | 30分钟 | 游戏大小 | 65.9MB | 游戏简介 | 梦境是个有趣的东西,是这纷乱的世界中一个宁静的归宿。尽管是自己脑内的活动,却也在一定程度上不受自己思维的控制。梦境是什么?暗示了什么?它会给我们带来什么样的影响呢? |
战斗系统上线啦!咱喵与触瞎的RB合作之作,贼好玩的!快来试试!
不过由于目前战斗系统还是试验阶段,游戏平衡都没怎么调整。如果有什么意见建议的话尽管提出来吧~
其实这次剧情挑战,我是老早就有准备的了,大概在去年12月就开始构思过剧情,不过后来素材出来以后还是相当出乎我的意料的。6个素材,只有4个人类,一个日本人,一个俄国人,一个阿拉伯人,一个欧洲人,怎么想都跟我原先天朝背景的脑洞贴不上边,结果甚至一度想要弃坑。不过后来,我查了不少资料,觉得有一条剧情线似乎能够行得通,于是结合之前的脑洞,将背景时代定在了1916年日本帝国的北海道。
从来没有试过确定这么详细的世界背景,之后写剧本的时候也是抓破脑了。我拉上了我的某位同学,每天下午就去自习室查资料,查前查后查因查果查国内查国外,什么一战二战甲午战日俄战二月十月革命都查遍了,写100字查一眼资料,最后有了现在这个剧情。_(:з」∠)_我写剧本从来没这么累过,而且还不一定是对的。总而言之,作为理科生的我去查历史资料已经是尽力了,啊我不行了……
这次素材包括地图和行走图有很多都是自己画的,甚至连人物比例都改了一遍。在画面上算是下了一番功夫的了,所以初步预计,我可以将这次比赛的平均作品水平拉高两个……
差不多了,整个寒假没停过,往后的时间……我要好好休息一下了。我也懒得说太多了,各位游戏愉快,遇上BUG记得反馈喔~
对哦,本游戏包含大量原创素材,未经许可严禁拆包!
还有,未经许可不允许任何形式的转载!
我特么让你盗转
制作:H·H·Y
脚本:RyanBern
参考资料:闇の夜明け
图像:
Etolier
Sithjester's RMXP Resources
theta
BGM:
魔王魂
時の迷い人
甘茶の音楽工房
SE:
音々亭
効果音源
魔王魂
Senses Circuit
くらげ工匠
びたちー素材館
脚本:
截图存档 - 英顺的马甲
6R对话框 - RyanBern
2017.2.14
·测试版公开
2017.2.21
·增加了几处像素演出
·稍微调整了一些UI
·增加了各种音效
·润色了部分剧情
2017.2.25
·QTE战斗系统上线
·修正了部分台词
·更新了素材来源staff
·优化了音效表现
·烤鱼店老板出差回来了,结局时烤鱼店将由他来看板
2017.2.26
·增加战斗难度选择
·增加了跳过战斗教程的选项
·修正了某些情况下截图存档不能储存截图的问题
·润色了部分台词
·优化了音效表现
2017.3.3
·读档时会自动选择上一次存档的档位了
·战斗背景绘制完成,可以见到新的战斗背景了
轻按方向键→:攻击/反击
长按方向键→:蓄力
方向键←:闪避
方向键↑↓:切换武器高度
Esc:暂停
武器高度:很大程度影响角色攻击与防御,双方高度同层则自动防御轻攻击。
轻攻击:基本且快速的攻击,容易被防御,但连击可破坏对方防御。
蓄力攻击:慢速但强力的攻击,可直接破坏对方防御。
闪避:可躲开对方所有方向的攻击,但需要把握时机。
反击:成功闪避后可使用反击,反击必定命中。 |
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