赞 | 14 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 12 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-11-2 |
在线时间 | 251 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1219
- 在线时间
- 251 小时
- 注册时间
- 2020-9-22
- 帖子
- 50
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 IsaacZhang 于 2022-10-15 11:38 编辑
*没错,游戏改名了!原《廖豪传》现在改名为《后汉稽异录》(「廖豪传」则成为了副标题),毕竟(制作周期中的)新的一年也应该有个新气象,笑(
*所有素材均已替换成了合法的素材,借物表已标注在「素材来源」中,总算能问心无愧在P1宣传了
**反馈&攻略QQ群:566209337
*几位大佬建了一个战棋类独立游戏的QQ群(群号:569483373),作者忝列QQ群中,推荐一下,欢迎来水群呀
【简介】
首先,这不是穿越剧,或许称之为一段「异位面的三国历史」更为合适。至于主人公——咳,如你所见,就是游戏副标题中的这个「廖豪」了。我们不妨设想,「廖豪」这个人本就存在于彼时的东汉,只是因为一点点选择上的不同,遂形成了这个与正史判然有别的故事,亦造就了一个「平行宇宙」,而这个游戏的剧情,就是以「廖豪」这个人的视角来讲述一段本位面中并不存在的三国历史。因而诸君或将发现,游戏前期的剧情或许还可称作较为熟知的三国故事,但是剧情愈后,和本位面差别愈大。许多在正史上着墨甚少乃至寥寥数笔的人物,亦可能在这段迥异的时空中绽放出别样的光芒。
但是!但是!正所谓「改编也需要按照基本法」,(咳咳咳),作者还是可以拍着胸脯保证,虚构归虚构,但总归这些虚构还是建立在参考了各种研究论著和史料之上的,当然由于并不是专门研究魏晋南北朝史的学者,肯定会有各种错误,乃至出现「失之毫厘,谬以千里」的情况,如果能够提出这方面的意见,那真是感激涕零!(作者表示还是要学习一个)
说了这么多玄之又玄的东西……最后用一句话来概括,则大略就是「虚构的,但是(应当是)合理的三国背景的战棋类游戏」了罢。
(注:如果想要看一下作者本人这段脑洞大开的历史,可以下载游戏后打开文件夹下的「廖豪传.PDF」,当然这是多年前戏作的文章,和游戏中的不完全相同……或者说已经发生了较大变化。)
至于游戏系统,总的来说,受到了光荣的《英杰传》系列很大的影响,采用的也是《英杰传》系列「剧情→战役→剧情」的模式。然而SRPG Studio本身是最适合做《火焰之纹章》类型的战棋游戏,于是在各种插件和作者本身的乱改之下,诸君或许可以发现最终呈现的效果既不是典型的《英杰传》,也不是典型的《火焰之纹章》,惟其如此,作者也可以稍微庆幸一下,然后默默说一句「总算是有些新奇,不枉我改崩了这么多次工程文件」了罢。
总之请多指教!
(多提些意见啊Orz来骂也没关系的)
【一些Q&A】
Q:有什么想提醒玩家的么?
A:
第一,由于引擎限制,很多地方难以给出注释,作者一方面在努力做出尽量直观的,「所见即所得」的说明;另一方面,实在难以达成这一目标的,作者将之转化成了「术语解说」,如果对设定不了解,请记得在游戏内查看「术语解说」,这很重要!
第二,虽说SS是一个仿《火焰之纹章》的制作工具,但请不要把《火纹》的设定全盘带入到这个游戏中;虽然游戏模式跟光荣《英杰传》系列很像,但也请不要把《曹操传》的设定全盘带入到这个游戏中。如武器克制不是「斧、剑、枪」,没有「吃果」模式等等,若遇到这些问题,希望阁下不要过于「原教旨主义」。当然如果阁下认为一些《火纹》或《英杰传》的经典设定应该被加入到这个游戏中来,欢迎向作者提出意见!
第三,作者本身并非专门研究魏晋南北朝史的学者,因此在论述某些事件时,肯定会有各种疏忽纰漏,乃至出现「失之毫厘,谬以千里」的情况,如果阁下发现了这类问题,非常希望能够向作者提出这方面的意见或商榷!
第四,剧情十分重要,卡关的话,不妨先反思一下是不是跳过了剧情。对于一个简体中文的游戏来说,看看剧情也没什么错罢。
Q:准备接下来更新些什么?以及更新的频率?
A:补完主线剧情,然后填充各种内容!包括支线、图像、战场等等。更新频率一般而言是每一到二月一更,但是也可能更久。
Q:字体看起来有高有低,感觉有些别扭?
A:方正杀我!作者没有能力掏20000块的方正字体嵌入式使用费,只好退而求其次,选择了「全字库正楷体」,由于这是对岸开发的字体,因此对简体字的适性不是很好。
Q:有的地方音乐似乎用的比较违和?
A:BGM经历了一个「全是商业作品BGM→部分是授权素材→尼玛总算全部换成了合法授权素材」的时间极长的替换过程,一些原先合适的BGM在更换之后或许就变成了违和感极强的BGM。嘛,总之慢慢查漏补缺罢。
Q:游戏时长大概是?
A:因「版本不同」「难度选择/周目继承」「战棋水平」和「是否跳过剧情」而有所不同。作者本人在V0.43一周目以正常(「履冰」)难度,稍微加速剧情的情况下,通关的时长是10小时整,综合其他测试人员在较新版本(V0.6~V0.64)的数据,完整通关的时长大概落在14~28小时之间……虽说作者并不觉得这几个版本之间多了长达10小时的剧情,但还是取其最小数,姑且将最短游戏时长定在14小时了。不过若是跳剧情+故事模式(「敉宁」难度),估计应该只需要10小时不到,当然作者私心会希望阁下至少在剧情和战场方面选择一个部分加以体验。
Q:角色画风似乎有点不契合「三国」这一主题?
A:嘛……一方面是因为SS这软件自带的素材就是西式中世纪冒险的画风,而图像的优化作者打算放到最后,甚至在没有财力支持的情况下可能不会更换;另一方面,就人物头像这方面来说,这种日漫画风似乎也别有风味,主线剧情已经颇为冗长,若是再有一大堆胡子拉碴的大叔天天念叨着「昧死昧死」「伏惟伏惟」,怕是将有催眠之虞。至于其他图像,作者会尽量让其更加东方化的。
Q:有无凹点?
A:某种程度上是有的,具体体现在升级后的增加兵力和技能点会有一定程度的浮动,而在非「危亡」的难度下,读取存档后随机数种子会发生改变,因此也可以通过S/L来凹到较高的点数。但与《火纹》系列不同之处,大略是增加的基础值相较浮动值而言颇大,放弃凹点对游戏性应该没有太大影响。
Q:武器的克制关系是?
A:不同于《火纹》系列,本作中没有「斧」这一武器类型,而是将其归入了「刀类」,这是因为在三国时期,斧钺早已退出了实际战争,被更为易用的刀剑所取代。本作的武器克制遵循「矛类克刀类,刀类克弓类,弓类克矛类」的大三角关系,此外,又有步兵、骑兵、攻城武器之间的克制关系,还请在游戏中具体体会!
Q:恢复耐久度的辎重有时会失效?
A:这是SRPG Studio自身的问题,作者无力解决,且早已把此问题反馈给了SS官方。然而官方的摆烂态度使得此问题庶几无法解决,总之,不太影响游戏流程就是了。
素材来源
游戏截图
版本信息
参考文献 |
评分
-
查看全部评分
|