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本帖最后由 陳家慧子 于 2019-11-21 12:40 编辑
目前遇到一個問題,就是我的前期主角(女主和男一)的職業是醫療兵和廚師,相對來說輸出比較低,恢復和生活類的技能比較多.有一個隨行者是戰鬥類職業. 而後期男二又是強力輸出角色.
我的世界觀使用的是道具學習技能的系統,也就是不買學習道具的話,技能就是我最初調配好的.
目前最終隊伍的設定是一個法師(強輸出)一個刺客(高速度)一個醫療兵(恢復)一個廚師(資金支持),可能還會加人.但是這樣就導致只有到後期人齊了才可能有比較好的戰鬥體驗,還可能因為法師輸出太強而導致過於簡單.
我是應該調整主角一開始的技能配置?還是在隨行者上下功夫?還是製作學習道具讓玩家自己碰運氣?
大家有沒有遇到過遊戲平衡性和劇本設定難以取捨的問題呢?又是怎麼解決的呢?
我主要注重劇情,擔心戰鬥體驗太差影響劇情表現.
(最近腦子比較亂,如果有甚麼沒說清楚的還請留言問我)
以上是原貼內容
謝謝大家的建議,我會好好考虑。
給男一的設定上是是個沒有戰鬥天賦的廢物,後期才會成長,有一些比較有特色的技能,前期都是拿劍亂晃拿鍋當盾,所以在平衡性上給自己挖了個大坑。
但是這樣才有意思不是嗎?
我要去改一下技能書了,一開始把他定位為刷錢的(可以製作很多道具,但是戰鬥上不實用),現在看來還可以有更多的選擇。
順帶一提重要的技能都在道具裡,所以這可能是個看臉遊戲,因為區分的唯一方法就是看他們的名字。 |
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