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[已经解决] 请教关于战斗状态栏buff属性颜色的问题

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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-2-7 03:54:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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哪位大神知道战斗中buff状态下状态栏显示的属性数字颜色可以根据buff还是debuff而变化。例如:处于力量buff,状态栏力量数字颜色变为蓝色,处于力量debuff,状态栏力量数字为红色,其他不变属性的数字颜色不变。求教,谢谢!
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发表于 2020-2-26 13:49:51 | 只看该作者
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发表于 2020-2-26 16:41:39 | 只看该作者
  def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)
    new_color = normal_color  ##########
    case type
    when 0
      parameter_name = $data_system.words.atk
      parameter_value = actor.atk
    when 1
      parameter_name = $data_system.words.pdef
      parameter_value = actor.pdef
    when 2
      parameter_name = $data_system.words.mdef
      parameter_value = actor.mdef
    when 3
      parameter_name = $data_system.words.str
      parameter_value = actor.str
      if actor.state?(17)  ##########
        new_color  = text_color(2) ##########
      end  ##########
    when 4
      parameter_name = $data_system.words.dex
      parameter_value = actor.dex
    when 5
      parameter_name = $data_system.words.agi
      parameter_value = actor.agi
    when 6
      parameter_name = $data_system.words.int
      parameter_value = actor.int
    end
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, parameter_name)
    self.contents.font.color = new_color  ##########
    self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, 32, parameter_value.to_s, 2)
  end

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 楼主| 发表于 2020-2-26 22:32:57 | 只看该作者
本帖最后由 letppigogo 于 2020-2-26 22:36 编辑
轩辕合流 发表于 2020-2-26 16:41
def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)
    new_color = normal_color  ##########
    case type ...


谢谢回复,问题解决了!
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