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[已经过期] 状态动画不循环的怎么做

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发表于 2020-2-11 14:45:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请教每回合战斗开始时按优先级放一次状态动画,不用一直循环应该怎么做?
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发表于 2020-3-3 14:16:16 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2020-3-3 15:41:02 | 只看该作者

大神这是啥意思
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发表于 2020-3-3 17:20:17 | 只看该作者
跟口袋妖怪那种烧伤束缚一样每回合只显示一次动画收到伤害一样
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 楼主| 发表于 2020-3-3 18:38:48 | 只看该作者
66RPG梦 发表于 2020-3-3 17:20
跟口袋妖怪那种烧伤束缚一样每回合只显示一次动画收到伤害一样

那应该怎么写呢?
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发表于 2020-3-4 12:10:00 | 只看该作者
如果只是受到伤害时显示动画的画那可以用下面的脚本:
状态那里就不用设置动画了,在这里里面设置就可以了。
alias slip_damage_effect_1 slip_damage_effect
def slip_damage_effect
  if self.state?(状态ID)
    self.animation_id = "动画ID"
    self.animation_hit = true
  end
  slip_damage_effect_1
end
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 楼主| 发表于 2020-3-5 10:41:32 | 只看该作者
66RPG梦 发表于 2020-3-4 12:10
如果只是受到伤害时显示动画的画那可以用下面的脚本:
状态那里就不用设置动画了,在这里里面设置就可以了 ...

如果是每回合开始时播放一次状态动画呢
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