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[已经解决] 如何制作类似SCP-173的敌人

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发表于 2020-3-28 10:03:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是你看敌人敌人不动,不看敌人敌人会动,而且距离越远速度越快

想制作这个游戏问题还是好多啊...

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 楼主| 发表于 2020-3-28 10:19:07 | 只看该作者
还有就是如何设置敌人出现在视野内时触发的事件
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发表于 2020-3-28 10:49:45 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2020-3-28 10:54:54 | 只看该作者
chanszeman1018 发表于 2020-3-28 10:49
判断一下双方的朝向,敌人事件中变更行走速度
计算距离的公式:
distance_a = $game_player.x

非常感谢!!
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 楼主| 发表于 2020-3-29 08:34:12 | 只看该作者
chanszeman1018 发表于 2020-3-28 10:49
判断一下双方的朝向,敌人事件中变更行走速度
计算距离的公式:
distance_a = $game_player.x

关于这个敌人的设定我还是不太明白,能说明细一点吗
就是主角在背对敌人时,敌人会向主角移动,然后触碰到主角(事件接触),会触发主角失去生命

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弄好了沒?弄好了我就不说明了  发表于 2020-3-29 21:45
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 楼主| 发表于 2020-3-30 00:10:16 | 只看该作者
chanszeman1018 发表于 2020-3-28 10:49
判断一下双方的朝向,敌人事件中变更行走速度
计算距离的公式:
distance_a = $game_player.x

还没弄好,还多麻烦你仔细说明一下了
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发表于 2020-3-30 01:00:51 | 只看该作者
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发表于 2020-3-30 20:27:33 | 只看该作者
看到SCP就点进来了……233
这种方法也可以用来做个SCP-096啊……2333
祝好。
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 楼主| 发表于 2020-3-30 21:44:45 | 只看该作者
chanszeman1018 发表于 2020-3-30 01:00
「就是主角在背对敌人时,敌人会向主角移动」
都是那些坐标判定,朝向判定之类的,自己研究一下吧~
睡了~

可以的大佬!谢谢!
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 楼主| 发表于 2020-3-30 23:18:16 | 只看该作者
chanszeman1018 发表于 2020-3-30 01:00
「就是主角在背对敌人时,敌人会向主角移动」
都是那些坐标判定,朝向判定之类的,自己研究一下吧~
睡了~

但是想让这个敌人在触碰到角色时损失生命要怎么弄呢?
如果设置了并行处理就不能设置损失生命了,不然会导致一上来就掉血

点评

什么是一上来就掉血??為什么并行处理不能设置损失生命??  发表于 2020-3-30 23:38
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