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[已经解决] 请问技能的说明栏里怎么调用变量?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2020-4-2 15:11:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如我想对1号技能的说明栏里通过\v[1]来显示1号变量的值,但是失败了
好像是没有处理转义字符?
搜索了论坛帖子,发现VX是自带这个功能,而XP版块帖子都是说怎么改说明栏里的文字颜色,没说怎么调用变量的值

故特此提问

Lv2.观梦者

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发表于 2020-4-2 15:18:25 | 只看该作者
您可以想一下:XP自带的功能是没有这个功能的
您可以复制一个Skill说明框 在这个SkillNew里显示变量
这也只是思路……具体代码emmmm………
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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发表于 2020-4-2 15:29:44 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2020-4-2 15:33 编辑

查看 Window_Message 里的 refresh 方法,可以找到替换文字的方法:
RUBY 代码复制
  1. # 限制文字处理
  2.       begin
  3.         last_text = text.clone
  4.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  5.       end until text == last_text
  6.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  7.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  8.       end

经过这一番操作之后,text里的\V和\N就被替换掉了。复制这段代码到 Window_Help 的 21 行之前就行,在 if 的前面进行转换

但是如果你要让一行文字里显示不同的颜色,就得费点心了

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