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本帖最后由 MCCF 于 2020-4-13 12:30 编辑
由于我的角色不只1格高,然后用ULDS的时候头会被高于角色的物品上端遮住……
然后就写了这个超短型的脚本,也许会有什么用吧……大概……
#============================================================================== # 区域优先级 V1.0 #------------------------------------------------------------------------------ # - 到达某个区域后角色Z值改变 By Mccf #------------------------------------------------------------------------------ # 通用配置模块 #============================================================================== module RegionTypeZ #-------------------------------------------------------------------------- # ● 设置区域(0为默认) #-------------------------------------------------------------------------- ZTYPES_SET = { # 当人物到达8号区域时Z值变为150 8 => 150 # 当人物到达9号区域时Z值变为250 9 => 250 } end #------------------------------------------------------------------------------ # 配置模块结束 #============================================================================== #============================================================================== # ■ Game_CharacterBase #------------------------------------------------------------------------------ # 管理地图人物的基本类。是所有地图人物类的共通父类。拥有坐标、图片等基本信息。 #============================================================================== class Game_CharacterBase #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取画面 Z 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- alias ztype_screen_z screen_z def screen_z RegionTypeZ::ZTYPES_SET.each do |key, value| if $game_map.region_id(real_x.floor, real_y.floor) == key return value elsif $game_map.region_id(real_x.floor, real_y.ceil) == key return value elsif $game_map.region_id(real_x.ceil, real_y.ceil) == key return value elsif $game_map.region_id(real_x.ceil, real_y.floor) == key return value end end return ztype_screen_z end end
#==============================================================================
# 区域优先级 V1.0
#------------------------------------------------------------------------------
# - 到达某个区域后角色Z值改变 By Mccf
#------------------------------------------------------------------------------
# 通用配置模块
#==============================================================================
module RegionTypeZ
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置区域(0为默认)
#--------------------------------------------------------------------------
ZTYPES_SET = {
# 当人物到达8号区域时Z值变为150
8 => 150
# 当人物到达9号区域时Z值变为250
9 => 250
}
end
#------------------------------------------------------------------------------
# 配置模块结束
#==============================================================================
#==============================================================================
# ■ Game_CharacterBase
#------------------------------------------------------------------------------
# 管理地图人物的基本类。是所有地图人物类的共通父类。拥有坐标、图片等基本信息。
#==============================================================================
class Game_CharacterBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取画面 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
alias ztype_screen_z screen_z
def screen_z
RegionTypeZ::ZTYPES_SET.each do |key, value|
if $game_map.region_id(real_x.floor, real_y.floor) == key
return value
elsif $game_map.region_id(real_x.floor, real_y.ceil) == key
return value
elsif $game_map.region_id(real_x.ceil, real_y.ceil) == key
return value
elsif $game_map.region_id(real_x.ceil, real_y.floor) == key
return value
end
end
return ztype_screen_z
end
end
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