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[有事请教] 请问如何实现地图上未调查的物品会一直有闪光提示?

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发表于 2020-4-9 19:31:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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闪光动画我知道怎么做,但是实现的时候要么只显示动画,调查它就没反应,要么就写好的动画的那个事件页就完全执行不了,只执行调查的事件页。并行处理到底是个什么原理??求大佬帮助!!
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 楼主| 发表于 2020-4-9 19:37:06 | 只看该作者
之前看过别人用公共事件实现过一次,但是自己试又失败了,那个人又联系不上,只能跪求大佬们了
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发表于 2020-4-9 19:37:25 | 只看该作者
默认闪光踏步动画,确认键触发事件,独立开关打开,指向空白事件页,闪光消失
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 楼主| 发表于 2020-4-9 19:48:57 | 只看该作者
中华国哥 发表于 2020-4-9 19:37
默认闪光踏步动画,确认键触发事件,独立开关打开,指向空白事件页,闪光消失 ...

感谢,还想问下我的动画是6帧的,如果在事件页里设置图像的话,我导入的图像的排列方式是要像人物行走图一样吗
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发表于 2020-4-9 20:07:58 | 只看该作者
LLwanderer 发表于 2020-4-9 19:48
感谢,还想问下我的动画是6帧的,如果在事件页里设置图像的话,我导入的图像的排列方式是要像人物行走图 ...

自主移动,类型,自定义,不断更换行走图
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 楼主| 发表于 2020-4-9 20:10:55 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2020-4-9 20:07
自主移动,类型,自定义,不断更换行走图

这也是一个方法!十分感谢
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 楼主| 发表于 2020-4-9 20:22:54 | 只看该作者
其实我主要想说,事件的图像我已经设置完了,不然没法实现调查以后物品消失,所以更换事件图像的相关方法我都没法用
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开拓者

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发表于 2020-4-9 20:32:39 | 只看该作者
并行处理就是,这个事件会不断地执行,执行完后,再从头开始执行。
这点和自动执行是一样的。
不同的是,自动执行时,玩家不能动的。
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 楼主| 发表于 2020-4-9 20:39:31 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2020-4-9 20:32
并行处理就是,这个事件会不断地执行,执行完后,再从头开始执行。
这点和自动执行是一样的。
不同的是,自 ...

感谢解答。还想请问下,比如我在事件EV0001的事件页1里写了很多确定键后会触发的内容,然后我在同一事件的事件页2里写了一个并行处理的执行公共事件(播放闪光动画),然而运行时,事件页2没没有执行,这里面是我哪里出现了重大理解问题呢?
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 楼主| 发表于 2020-4-9 20:42:17 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2020-4-9 20:32
并行处理就是,这个事件会不断地执行,执行完后,再从头开始执行。
这点和自动执行是一样的。
不同的是,自 ...

或者就是可以执行,但是事件页1里的内容无法执行
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