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[已经解决] 如何用事件脚本判断装备的属性数值如防具布衣物防是5?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-4-23 00:36:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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还有如武器匕首物攻是10,以及装备属性提升如用事件脚本给匕首物攻到15。用事件脚本是否可以实现?

Lv4.逐梦者

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发表于 2020-4-23 01:31:08 | 只看该作者
本帖最后由 Cupidk爱呗茶 于 2020-4-23 02:37 编辑

啊啊啊理解确实有点问题 感谢猫大指出

点评

$data_xxx会在读档的时候重置,而且会影响所有的装备/物品  发表于 2020-4-23 02:27
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-4-23 22:02:14 | 只看该作者
本帖最后由 Cupidk爱呗茶 于 2020-4-23 23:25 编辑

研究了一下 大概思路是吧武器额外数据存储到$game_system 然后在从RPG::EquipItem调用以获取到增加的数值
使用方法 :将脚本复制到脚本编辑器▼ 插件脚本 后即可 具体用法请查看脚本注释
最后 如使用该脚本有任何意外情况都可以联系层主哦
顺便获取装备属性是可以直接调用系统默认方法 ↓
RUBY 代码复制
  1. $data_armors[道具ID].params[属性ID]  # 护甲
  2. $data_weapons[道具ID].params[属性ID]  # 武器
  3. #属性ID与下方脚本说明相同

RUBY 代码复制
  1. #随意增减装备属性的小插件
  2. #
  3. # 脚本说明
  4. #  属性ID介绍
  5. #0: 体力上限
  6. #1: 魔力上限
  7. #2: 物理攻击
  8. #3: 物理防御
  9. #4: 魔法攻击
  10. #5: 魔法防御
  11. #6: 敏捷值
  12. #7: 幸运值
  13. #装备类型: 武器【:weapon】    护甲【:armor】
  14. #$game_system.params(武器类型,道具ID,属性ID,属性增减数值)
  15. #脚本范例↓↓
  16. #$game_system.params(:weapon,1,3,100)  #1号武器物理防御属性增加100点
  17. #$game_system.params(:armor,1,3,-100)  #1号护甲物理防御属性降低100点
  18. #==============================================================================
  19. # ■ Game_System
  20. #==============================================================================
  21. class Game_System
  22. alias new_initialize initialize
  23. def initialize
  24.    new_initialize
  25.    @weapon = Array.new($data_weapons.size) {[0]*8}
  26.    @armor  = Array.new($data_armors.size) {[0]*8}
  27. end
  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. # ● 额外属性获取方法
  30. #--------------------------------------------------------------------------
  31. def params(lei,id,params,par=0)
  32.   return @weapon[id][params] = @weapon[id][params] + par if lei==:weapon
  33.   return @armor[id][params] = @armor[id][params] + par  if lei==:armor
  34. end  
  35. end
  36. #==============================================================================
  37. # ■ RPG::EquipItem
  38. #==============================================================================
  39. class RPG::EquipItem < RPG::BaseItem
  40. #--------------------------------------------------------------------------
  41. # ● 获取武器与护甲的能力数组
  42. #--------------------------------------------------------------------------
  43. def params
  44.   data=[]
  45.   @params.size.times {|i| self.is_a?(RPG::Weapon) ?
  46.   data.push(@params[i]+$game_system.params(:weapon,@id,i)) :
  47.   data.push(@params[i]+$game_system.params(:armor,@id,i)) }
  48. return data
  49. end
  50. end
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