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[有事请教] 请教,敌人死亡时,动画变慢和攻击下一个敌人的问题。

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-6-4 17:44:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求教,用的yep战斗序列,代码不懂。基础的序列都会。
问2个问题。
1. 战斗过程中,如果打死敌人,动画变慢。动画完毕,速度恢复。
2. 战斗过程中,如果是连续攻击(普通攻击或者技能攻击都算),第一下打死敌人后,第二下不攻击当前目标,
    而是攻击下一个目标。如果再打死,再攻击下一个。

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2020-6-5 14:50:29 | 只看该作者
本帖最后由 zhengyu9527 于 2020-6-5 14:59 编辑

给个问题2的思路,战斗引擎+动作插件在执行动作效果(伤害)前记录存活敌人数量,
动作完成后判定存活敌人数量是否减少,
if没减少,动作结束
if减少,继续执行动作下一环节(伤害前记录存活敌人数量),或者循环
直到存活敌人数量无变化。
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 楼主| 发表于 2020-6-8 18:08:24 | 只看该作者
感谢,一直做游戏,差点儿把发帖的事儿忘记了。抱歉。
问题2我觉得应该是用if,判断攻击目标死亡,之后攻击其他目标。
就是不会写,回头研究一下。
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