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[有事请教] 弱弱地问大家一个很蠢的问题。。。

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Lv2.观梦者

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发表于 2020-7-23 16:14:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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为啥我的技能不是普通攻击,而是施法动作呢?
在系统窗口也设置了,可是还是会出现这个问题。。。

QQ截图20200723161420.png (12.19 KB, 下载次数: 31)

QQ截图20200723161420.png

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QQ截图20200723161441.png

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发表于 2020-7-23 17:05:34 | 只看该作者
第二張圖,技能類型改為 "無"
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发表于 2020-7-23 17:37:55 | 只看该作者
我感觉楼上回答的有些问题,因为如果技能类型改为“无” 这个技能你就用不来了,因为角色战斗中没有“无”这个选项,技能必须有个类型才能使用

然后我根据你这个做了下测试,由于我已经很久没用过原版功能了所以有点蒙圈

我觉得你想要的是不是掏出武器,然后平A一下,而不是一个施法动作

我在原版功能下做了几个测试发现怎么搞好像都是施法动作

我这里推荐你可以使用yanfly的动作插件的衍生插件 Action Sequence Pack

前置插件 Yanfly ' Battle Engine Core

这样你就可以在注释栏想怎么改动作就怎么改动作了,各种姿势掏出武器

<target action>
move user: target, front base, 20
wait: 20
motion swing: user
motion wait: user
wait: 20
Animation 12: target
action effect
break action
</target action>

我这里随便给你举个例子吧

这里的:motion swing: user ,就是施法对象挥舞武器,这样应该就能做到你要求的功能了,而且这个技能可以是法术战技或者任何别的东西

点评

樓主系統沒有' 戰技 ' 技能 戰技 從何處來.  发表于 2020-7-23 18:01
多谢大佬如此详细的解答!解决了这个困扰我很久的问题,我回去就试试  发表于 2020-7-23 17:50
感谢还有你,Project1
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发表于 2020-7-23 18:09:16 | 只看该作者
wabcmcc 发表于 2020-7-23 17:05
第二張圖,技能類型改為 "無"

点评的话是无法回复你的

我的意思是如果你把技能设置成“无”

但是角色是无法装备“无”这个类型的,角色可以装备的是“无”之后从ID:1 开始的类目

因此无法使用“无”类型下的技能,除非这个施法者是一个敌对目标,在行动模式里面指定

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666666  发表于 2020-7-23 20:21
感谢还有你,Project1
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开拓者

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发表于 2020-7-23 22:31:59 | 只看该作者
点评的话是无法回复你的


明白.
樓主系統沒有' 戰技 ' 技能 (第一張圖 )
技能 戰技 從何處來.(第二張圖 )
原來兄台發功.甘拜下風.
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 楼主| 发表于 2020-7-23 23:59:59 | 只看该作者
wabcmcc 发表于 2020-7-23 22:31
明白.
樓主系統沒有' 戰技 ' 技能 (第一張圖 )
技能 戰技 從何處來.(第二張圖 )

额,第一张图只是“魔法技能”,只是把要有施法动作的技能放在那里面,实际上系统里是有这个技能的
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 楼主| 发表于 2020-7-24 00:02:24 | 只看该作者
是这样的

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捕获.PNG

捕获2.PNG (13.34 KB, 下载次数: 30)

捕获2.PNG
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发表于 2020-7-24 02:43:10 | 只看该作者

原来二楼在纠结的是这个问题,我就说我怎么听不懂他在说什么。。。
如果你把战技删掉你是不能给技能指定“战技”这个类目的, 同时就算这种情况发生,也不要给玩家技能标注为“无”
感谢还有你,Project1
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发表于 2020-7-24 10:05:41 | 只看该作者
本帖最后由 candlesor 于 2020-7-24 10:11 编辑

用YEP_BattleEngineCore插件可以给必中技能、魔法技能、物理技能分别设置不同的动画,也可以设为0就是无动画






要注意的是,这些设置的分类依据不是“技能类型”,而是技能的命中类型(必定命中/物理攻击/魔法攻击)

点评

感谢指导!原来这个插件可以这样用,解决了不少麻烦啊~  发表于 2020-7-24 11:19
极短19 - 传统RPG《聆听者》   极短23 - 时间循环解谜《寻光者》
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