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我感觉楼上回答的有些问题,因为如果技能类型改为“无” 这个技能你就用不来了,因为角色战斗中没有“无”这个选项,技能必须有个类型才能使用
然后我根据你这个做了下测试,由于我已经很久没用过原版功能了所以有点蒙圈
我觉得你想要的是不是掏出武器,然后平A一下,而不是一个施法动作
我在原版功能下做了几个测试发现怎么搞好像都是施法动作
我这里推荐你可以使用yanfly的动作插件的衍生插件 Action Sequence Pack
前置插件 Yanfly ' Battle Engine Core
这样你就可以在注释栏想怎么改动作就怎么改动作了,各种姿势掏出武器
<target action>
move user: target, front base, 20
wait: 20
motion swing: user
motion wait: user
wait: 20
Animation 12: target
action effect
break action
</target action>
我这里随便给你举个例子吧
这里的:motion swing: user ,就是施法对象挥舞武器,这样应该就能做到你要求的功能了,而且这个技能可以是法术战技或者任何别的东西 |
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