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本帖最后由 chyj4747 于 2020-8-10 13:34 编辑
之前用的另一个账号发的,那个是我刚来P1时随便乱填的,当时没想发帖,现在改成常用账号了
之前的帖子:https://rpg.blue/thread-480785-1-1.html
此帖内容跟之前的帖子一样,以后版本在这里更新
类似口袋妖怪那种大地图移动,各城市和道路都是分开的小地图,但角色移动时感觉像在一张地图里
上图很明显使用了不同的地图以及图块集,地图1自动事件下雨,地图4自动事件下雪,另外还使用了常规的转场到地图2
也许还会有人问我这个跟日本那个FTKR_ConnectingMapGenerator,用于把N张地图拼成一张的插件,有什么不同,回复请看老帖10楼
首先感谢一下Lanza Schneider大神,帮我解决了同时渲染两张图卡顿的问题
用法什么的写插件帮助里了,这里还是提一下:
一共两个脚本,C47_SeamlessMap.js 和 pixi-tilemap2.js,前者依赖后者,因此pixi-tilemap2.js要放在C47_SeamlessMap.js上面,配置参数应该不需要去动
地图备注的格式:<cmap:方位1 地图ID X Y 方位2 地图ID X Y 方位3...>
比如上面动图中,下方地图1写的是<cmap:u 2 7 0>,上方地图2写的是<cmap:d 1 6 12>
<cmap:u 2 7 0>意思是跟上方(u)地图ID为(2)的地图拼接,地图1用来对准的点是(7,0)
<cmap:d 1 6 12>意思是跟下方(d)地图ID为(1)的地图拼接,地图2用来对准的点是(6,12)
最终效果是地图1的(7,0)会跟地图2的(6,12)黏在一起,其它点就各自对应了
下载
C47_SeamlessMap_v1.0.6.rar
(17.84 KB, 下载次数: 428)
注:此插件有个小bug,刚进地图加载时,人物会立刻显示,但地图显示不出来,过了几帧后地图才会显示出来,个人认为这不是什么很严重的问题,并且要修改特别耗时耗力,所以先不修这bug了
另外,本插件的功能只为满足我自己的游戏,没有处理远景图和交通工具,需要这些功能的话你得自己加,要等我更新那起码也得等到我游戏做完,如果到时候还有兴趣弄这个插件的话。。
日志:
v1.0.6 修复bug,移动到相邻地图时会重置动画帧,比如默认左脚右脚走路,切换地图前正好迈出左脚,切换后应该迈出右脚,但因为被重置了,所以仍然迈出左脚
v1.0.5 修复bug,1. 单击地图二之后,角色走到地图二点击的地方后还会继续行走,直到无路可走
2. 两侧都有相邻图时,比如右边和下面,角色站在主地图右下角,显示右侧地图,向下走会走到右侧地图的最上方,此问题未修复,仅阻止角色向未显示的地图行走
v1.0.4 修复bug,切换地图后主地图的备注没有解析,导致除本插件之外的备注失效
v1.0.3 修复bug,从主地图进入相邻地图时会报一个错误,虽然不影响使用
v1.0.2 修复bug,从地图退到标题界面再进入地图会崩溃
v1.0.1 修复bug,显示相邻地图的算法有点问题
v1.0.0 初始版本 |
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