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我来 pia 一个简单点的
- #==============================================================================
- # 状态增加角色属性百分比
- #==============================================================================
- module XdRs_SA
- # 状态里面备注 <SA:id> ,角色有这个状态时就按照下面对应的算式来增幅属性百分比。
- # id 为 属性ID,分别对应:0:最大HP;1:最大MP;2:物理攻击;3:物理防御;
- # 4:魔法攻击;5:魔法防御;6:敏 捷 值:7:幸 运 值 。
- # 算式里的变量 a ,为该角色自身,与技能算式差不多。
- # 比如某个状态依照算式增幅 攻击力 ,就在这个状态里备注 <SA:2>
- # 敌人无效。
- Formula = {
- 0=>"",
- 1=>"",
- 2=>"[0,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,30,30,30,30,30,30,30][a.level] || 40",
- 3=>"",
- 4=>"",
- 5=>"",
- 6=>"",
- 7=>""
- }
- #--------------------------------------------------------------------------
- def self.get_state_attribute_rate(actor, param_id, state_id)
- state = $data_states[state_id]
- return 0 if !state
- state.note.gsub(/<SA:(\d+)>/) do |tx|
- tx.match(/<SA:(\d+)>/)
- if $1.to_i == param_id
- a = actor
- p = $game_party
- s = $game_switches
- v = $game_variables
- return eval(Formula[param_id]) || 0
- end
- end
- return 0
- end
- end
- #==============================================================================
- class Game_BattlerBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- def param_states_rate(param_id)
- return 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias xr_sa_param_rate param_rate
- def param_rate(param_id)
- return xr_sa_param_rate(param_id) + param_states_rate(param_id)
- end
- end
- #==============================================================================
- class Game_Actor
- #--------------------------------------------------------------------------
- def param_states_rate(param_id)
- arr = @states.map{|id| XdRs_SA.get_state_attribute_rate(self, param_id, id)}
- return (eval(arr.join("+")) || 0) / 100.0
- end
- end
- #==============================================================================
- # end
- #==============================================================================
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