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[已经解决] 關於追逐戰出現對話框時停止追逐-(已解决)

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-8-14 15:49:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 brianlai69 于 2020-8-28 10:24 编辑

各位大神們好!
小弟是個VXACE的新手,
有個問題想請教一下各位大神們。

問題就是當我在造追逐戰的時候,
在追逐中調查其他事件時,
怪物不會停止追逐反而會繼續追逐主角到他的屁股,
調查事件完畢後對話框消失,即死事件觸發玩家立即死亡。

有甚麼方法能讓怪物在主角調查其他事件時,
令怪物停住不動,
直到主角的所調查的對話框消失後,
才繼續追逐主角?

另外,
還有一個想實現的就是,
跟上面的情況完全相反,
即使主角在調查事件,
但怪物依然會追上來,
然後不管事件的對話框完結了沒有,
只要怪物碰到主角即會立即死亡。

請問以上的效果有辨法實現嗎?
如果已經有相關教學文的話煩請大神們指一下路。
不勝感激。

Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2020-8-14 17:11:32 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2020-8-14 17:29 编辑

说明:
在使用"显示对话/显示选项/处理数值输入/处理物品选择"指令前打开指定开关,
当1号(STOP_SW)开关为ON且主角在调查事件时,事件们全都不会移动了
当2号(DIE_SW )开关为ON时,即使主角在调查事件,致命的事件接触到玩定也会GameOver
  1. module CHASE
  2.   STOP_SW = 1
  3.   DIE_SW = 2
  4. end

  5. class Game_Event
  6.   #------------------------------------------------- -------------------------
  7.   # ● 更新移动
  8.   #------------------------------------------------- -------------------------
  9.   alias old_update_move_old update_move
  10.   def update_move
  11.     return if $game_message.busy? && $game_switches[CHASE::STOP_SW] == true
  12.     old_update_move_old
  13.   end
  14. end

  15. class Game_Interpreter
  16.   #------------------------------------------------- -------------------------
  17.   # ● 等待显示信息
  18.   #------------------------------------------------- -------------------------
  19.   alias old_wait_for_message_old wait_for_message
  20.   def wait_for_message
  21.     return if $game_message.busy? && $game_switches[CHASE::DIE_SW] == true
  22.     Fiber.yield while $game_message.busy?
  23.   end
  24. end
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 楼主| 发表于 2020-8-14 17:28:41 | 只看该作者

非常感謝大神,小弟不才可不可以說明一下,
這邊的腳本是哪一個效果?還是兩個都有?
就這樣放進附加腳本那邊可以嗎?
感激萬分。

点评

兩个都有...就这样放进附加脚本那边就可以的了...  发表于 2020-8-14 17:31
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