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[测试版] 【超长篇DEMO】魔女的下午茶-金之在处【枪与魔法RPG】

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-10-30 18:18:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:开发者版本2018.1.1
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:8 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1c3Oio6G

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本帖最后由 零教授 于 2018-2-15 00:21 编辑
当前版本:2018.1.1版

反馈交流群:168579736

游戏进度:序章完成,第一章完成,第二章以后转为新一部作品进行制作
游戏更新:百度盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1c3Oio6G 密码:9pzl
下载目录不会变动,见到最新版本补丁下载覆盖即可,只需要最新版本
常见问题:
1.字体不显示:安装字体,字体就是游戏文件夹里的方正准圆_GBK
2.覆盖存档或者进入战斗时出现permission denied XXXX:把save文件夹删除
3.通行性及遮挡问题:由于是测试版,不可避免的,感谢指正
4.战斗BUG:截图具体说明
5.文件名不正确(如缺失了文件名中的省略号)导致少文件,或少dll:解压方式出错,请使用WINRAR(推荐)或7Z之类的软件解压,不要用360解压!!

6.其他问题:截图具体说明

更新履历


其他注意事项:
由于战斗页面没有预留逃跑键的位置,逃跑键为H,移动行动条键为R,在下次更新中会改善的。
此外,在战斗中使用测试功能键“K”为Kill瞬杀,"M"为全体队员增加1000点护盾值,I为查看敌我状态,想正常游玩游戏的请不要动这些测试键
游戏C键=空格键=回车键,为确定键,可以随意将C键改为其他键(如Z键)

游戏按CTRL为全游戏加速,包括跳过剧情对白和战斗加速,此外在地图上按确认(提示写着空格,实际上C键也是可以的)加CTRL可以跑的比东方记者还快(但是CTRL和空格一起按会弹出输入法)
剧情回顾ALT、队伍页面T键已完成,但H键的功能扩展还未完成
预计将在H键中加入快捷打开战斗/料理/收集图鉴、笔记本电脑、成就收集和合成页面

钓鱼系统未完成
成就待补完
料理合成表待补完

随机出货炼药锅未完成
部分CG和立绘(如华莱士、古明地恋)画师没交稿所以是临时的
部分UI(如战斗图鉴、队伍编成)画师没交稿所以是临时的

部分城镇(如斯特瓦尔克、圣马丁港)地图师没交稿所以是临时的


建议试玩者完成第一章后将章节评价截图到帖子中,方便作者统计分析游戏难度




封面:
标题预览

由于是RM新人制作的第一个游戏因此各方面都有所缺憾,加之制作者身兼编剧、程序、美工不可能面面俱到,剧本文风和审美也会因人而异,在UI、画面和程序效率上的纰漏还请多多提供意见和建议。程序上也会出现诸多BUG,再次希望各位测试姥爷多多包涵,你们找出一个BUG,别人就少崩一次游戏。
由于游戏的系统非常之多因此在这个版本不能一一完善,有些系统还是如你们所见的半成品,在测试过程中遇到系统功能断裂的情况请多包涵,请期待后续的更新补充。


游戏名称:魔女的下午茶——绫地宁宁的心跳大冒险
游戏类型:角色扮演(RPG) 、文字冒险(AVG
游戏语言:简体中文
游戏版本:开发者版本2017.12.27版
开发软件:PRGmaker XP
游戏平台:PC
制作周期:一年
面向人群:14+
游戏状态:更新、测试中
更新时间:2017年12月27日
流程长度:8小时以上(目前)/50小时以上(预计
文本总量:180k字(目前)/1.5M字(预计
游戏制作:零教授
游戏策划:零教授
游戏剧本:零教授
游戏程序:零教授
游戏美工:零教授、蠢岚岚岚、十字架和三角锥、G3
外援(UI设计、立绘等):MEI莓(QQ:397911742 / [email protected]


素材出处


游戏梗概:
我们的女主角,绫地宁宁,因为收集心之碎片实现愿望而发动魔法,导致自己在原来世界线上的存在被抹消,灵魂被拷贝后按照愿望覆盖在另一世界线上10岁时的自己身上,但原世界线的她被丢入回收站,在未知的异世界进行冒险。
玩家要做的,就是决定她在这个世界上的命运。是如她所愿的重归现世,和恋人重逢;还是让她在异世界拯救万民,受人敬仰;亦或是无需多虑这个世界的死活,跨越至更高的层面去寻找真实;还是——碌碌无为,都由玩家来决定。



游戏系统及相关截图:


菜单页面:功能导航、资源视窗、游戏Tips、队伍信息、金钱

菜单页面








战斗系统

CP制半回合战斗系统


STG弹幕射击系统(碧蓝航线)


任务系统


成就系统


收集系统


经济系统


剧本系统

还有一些奇奇怪怪的系统






在此,再次感谢各位姥爷的下载和试玩,我们会多多排查BUG并对游戏内容和体验进行优化。
由于这是鄙人第一个游戏,不足之处势必多如牛毛。希望多加指正。
值得注意的是,游戏的战斗难度非常高



以上,感谢各位dalao支持一个新人的拙作,再次请大家多多包涵,轻喷指点。







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pamela84618 + 1 精品文章
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defisym + 1 向dalao低头
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2017-10-30 18:25:48 | 只看该作者
咳!冲着”魔女“的字样点进来了。
系统感觉复杂的样子,可见制作过程很努力呀。
素材上能够统一一点的话,整体效果会更加瞩目的哟。
以上的话,别在意,围观喝茶的魔女上。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2017-10-30 18:27:21 | 只看该作者
前排围观支持零教授的神作,顺便膜拜一下~~~~比起来瞬间觉得自己的游戏low了好多……
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 楼主| 发表于 2017-10-30 18:30:56 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2017-10-30 18:25
咳!冲着”魔女“的字样点进来了。
系统感觉复杂的样子,可见制作过程很努力呀。
素材上能够统一一点的话, ...

感谢版主大大赞誉。
因为原创素材这种事情是冰封九尺非一日之寒。所以目前也在努力的进行中啦,比如人物的立绘还是尽量全都原创的好啦,在画师们还在工作的情况下只能用自己瞎PS的滥竽充数,所以让游玩者看到视觉受到障碍,真是抱歉抱歉啦

点评

素材方面的确是独立制作者的硬伤,加油吧!  发表于 2017-10-30 18:37
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 楼主| 发表于 2017-10-30 18:49:02 | 只看该作者
本帖最后由 零教授 于 2017-11-2 01:24 编辑
诺小思 发表于 2017-10-30 18:27
前排围观支持零教授的神作,顺便膜拜一下~~~~比起来瞬间觉得自己的游戏low了好多…… ...
我可做不到像你那样靠瞎掰就能创造出几十个活灵活现的主人公啊,我现在就在纠结阵营和人物关系和人物的互动问题哒,剧本很无力哒

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漾夕☽星化残月☾

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发表于 2017-10-30 18:54:33 | 只看该作者
给跪了……看上去是个很复杂的游戏啊

点评

贵社的游戏更胜一筹呢  发表于 2017-11-15 02:51
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-10-30 23:07:32 | 只看该作者
本帖最后由 defisym 于 2017-10-30 23:10 编辑

先支持一个……
看上去好复杂啊……
看了一圈儿下来没太搞明白核心玩法是啥……
大略的总结了一下……
半即时战斗
弹幕射击
还有未来的动作部分
技能树
加点
成就
料理合成
市场买卖(深圳浮生记
)文明
股票买卖

要素太多总觉得有点杂乱……
制作起来一定很费时费力,你也一定花了很多很多精力在里面……但……
乍看上去感觉像是一盘大杂烩,将所有能想到的会很好玩的要素统统的塞了进去
你能战斗,还能够养成角色,养成之余还能种田做饭钓鱼,除此之外还能下海一展宏图,炒股当上金融巨鳄,或者在国际舞台上纵横捭阖

等我下载下来仔细玩玩看能不能搞明白……



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→→→去Lofter围观
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发表于 2017-10-30 23:10:03 | 只看该作者
那个打灰机是怎样弄的?

点评

原创脚本的说  发表于 2017-11-2 01:20
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 楼主| 发表于 2017-10-31 11:53:04 | 只看该作者
defisym 发表于 2017-10-30 23:07
先支持一个……
看上去好复杂啊……
看了一圈儿下来没太搞明白核心玩法是啥……

非常中肯的意见,系统应用的情况正如上述,非常多从而导致大杂烩。
不过既然在游戏类型RPG的后面单独指出第二个游戏类型是AVG就表明游戏的核心玩法了。
无论是股票还是弹幕射击都是为世界观和剧本服务的,系统的开放次序也是随着剧情循序渐进的,太突兀地插入肯定不能有。所以就把这一锅炖的玩意全理解为为了增强世界观代入感和剧本的生动程度就好了。因为核心玩法就是文字冒险,或者说剧情流呢。

点评

先不说这个了,联机打一盘文明怎么样(逃  发表于 2017-10-31 15:25
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-10-31 16:02:28 | 只看该作者
这个封面……这是生怕别人不知道这是黄油吗?

点评

全年龄哒  发表于 2017-11-2 01:21
我是梅林,人称花之魔术师。
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