设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2652|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 如何制作一个鞭尸(overkill)系统

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1361
在线时间
203 小时
注册时间
2020-4-28
帖子
5
跳转到指定楼层
1
发表于 2021-1-10 21:21:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
RT,Yep上的overkill插件也看过了,但都是那种只处理单次溢出伤害的overkill判定,想问一下如果要做一个更详细的鞭尸系统(e.g.敌人a进入“鞭尸”状态,不会死亡,然后在鞭尸状态中的敌人还可以继续对其输出,溢出的伤害/敌人总hp的百分比作为一个overkill槽显示出来,我方解除鞭尸状态后怪物立刻死亡。像兰斯10的鞭尸系统那样)应该怎么处理?

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
36586
在线时间
10832 小时
注册时间
2009-3-15
帖子
4817
2
发表于 2021-1-10 22:54:07 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2021-1-10 23:01 编辑

建议找人定制..
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
11444
在线时间
614 小时
注册时间
2016-8-25
帖子
1401

R考场第七期纪念奖

3
发表于 2021-1-11 08:30:13 | 只看该作者
我的事件即时战斗系统做了这个功能
不过一个变量判定怪物血量,一个判定鞭尸次数,和肢解差不多
鞭个五六次就变成碎块给他清掉了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1361
在线时间
203 小时
注册时间
2020-4-28
帖子
5
4
 楼主| 发表于 2021-1-11 10:52:03 | 只看该作者
PLeaseS 发表于 2021-1-11 08:30
我的事件即时战斗系统做了这个功能
不过一个变量判定怪物血量,一个判定鞭尸次数,和肢解差不多
鞭个五六次 ...

俺之前也尝试过用事件做,但卡在没法去判断”角色造成伤害“这一步,如果能读取角色造成伤害的话那纯事件也能做出来了,请问一下该如何判断呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2088
在线时间
36 小时
注册时间
2020-3-5
帖子
37
5
发表于 2021-1-14 13:28:23 | 只看该作者
本帖最后由 1553866533 于 2021-1-14 13:32 编辑

刚刚发现,YEP大神的插件包里有这个
【超量杀奖励】YEP_OverkillBonus
http://www.jianshu.com/p/55c90f2c3c59
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-23 08:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表