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本帖最后由 alexncf125 于 2021-2-5 17:56 编辑
喔...
我3L的脚本旨在达成「让打开1号开关的事件即时显示一特定动画」...
所以你现在6L说的情況我就不懂了...
或许是把3L脚本中的character.animation_id = 1换成
$game_variables[1] = character.id #1号变量代入character(本事件)的事件编号
之后在公共事件用
if $game_variables[1] > 0 #可以用事件指令代替, 条件分歧 - 1号变量>0时
$game_map.events[$game_variables[1]].animation_id = 动画ID #不可用事件指令代替, 此句的意思为:当前地图的x(1号变量)号事件, 播放y(动画ID)号动画
$game_variables[1] = 0 #可以用事件指令代替, 变量操作 - 1号变量代入0
end
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