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[有事请教] 使用了yep的物品掉落拓展,想制作增加物品掉落的技能

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发表于 2021-3-10 16:18:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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装备增加物品掉落已经通过插件实现了
现在试图让技能增加掉宝率
然后开始挠头

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发表于 2021-3-10 18:38:22 | 只看该作者
临时想到被动状态   在技能附加状态   这个状态效果添加 队伍能力:双倍掉落物品(这个效果应该是让物品掉落概率提高2倍  如果没错的话)
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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 楼主| 发表于 2021-3-10 18:50:57 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2021-3-10 18:38
临时想到被动状态   在技能附加状态   这个状态效果添加 队伍能力:双倍掉落物品(这个效果应该是让物品掉落 ...

昂,那个自带的掉落率翻倍我知道,有应用过,现在想制作具体的增加百分之**掉落率之类的效果,就在寻找能用的插件或者手段什么的
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发表于 2021-3-10 21:46:55 | 只看该作者
971220700 发表于 2021-3-10 18:50
昂,那个自带的掉落率翻倍我知道,有应用过,现在想制作具体的增加百分之**掉落率之类的效果,就在寻找能 ...

刚刚研究半天找到一个方法  你还是用状态  添加双倍掉落物品   然后修改文件   项目→js→rpg_objects.js用记事本打开Ctrl+F(搜索)
  1. Game_Enemy.prototype.dropItemRate = function() {
  2.     return $gameParty.hasDropItemDouble() ? 2 : 1;
  3. };
复制代码
   将2改成你要的数值  1=100%  我目前也就只找到这个方法
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发表于 2021-3-10 21:51:19 | 只看该作者
最好你还是先拿新项目测试一下 我刚刚测试应该是没问题   我对脚本一窍不通所你改的时候要小心我不知道会发生什么  应该也不会发生上面问题才对
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 楼主| 发表于 2021-3-11 02:09:58 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2021-3-10 21:51
最好你还是先拿新项目测试一下 我刚刚测试应该是没问题   我对脚本一窍不通所你改的时候要小心我不知道会发 ...

唔,所以2:1的2原来是那个“物品双倍掉落”引用的倍率吗,懂了,虽然没有解决上面的问题但是可以应用到另一个思路里,感谢!
我再寻找有没有其他能直接加到掉落率上的√
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发表于 2021-3-11 11:13:40 | 只看该作者
971220700 发表于 2021-3-11 02:09
唔,所以2:1的2原来是那个“物品双倍掉落”引用的倍率吗,懂了,虽然没有解决上面的问题但是可以应用到 ...


你去看看Yep 自动被动状态  https://www.jianshu.com/p/2a3f43e98c3c     这样结合我的答案应该就能满足你的要求了
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 楼主| 发表于 2021-3-11 15:19:49 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2021-3-11 11:13
你去看看Yep 自动被动状态  https://www.jianshu.com/p/2a3f43e98c3c     这样结合我的答案应该就能满足 ...

嗯,yep的插件我基本都在用,只有系统自带的双倍掉落还是不够,在尝试能弄到增加多个不同数值的加法掉落率,发愁的是怎么能引用“掉落率”,我再继续研究研究
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