赞 | 792 |
VIP | 43 |
好人卡 | 0 |
积分 | 352 |
经验 | 76056 |
最后登录 | 2024-11-15 |
在线时间 | 4169 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 35186
- 在线时间
- 4169 小时
- 注册时间
- 2007-12-15
- 帖子
- 10067
|
本帖最后由 89444640 于 2021-4-28 08:39 编辑
可以,但是必须画面有对应变化让人信服,否则无视。
飞行的敌人就真的在飞,然后攻击时候角色跳起来的技能才能打到,角色技能攻击Y轴高度高度有区别,弓无限高,长枪,一定高度, 剑看技能决定。投掷武器甚至可以做距离衰减,一直感觉带战棋风格的rpg战斗比容易出花样,但是不宜大量杂鱼战,因为这种复杂系统,战斗会拉很长。
扁和拉伸,缩放图像XY轴可以做到但是效果不好看,纸片样,成比例缩小非像素图到是比较合适。比如技能缩水,敌人防御变为原来的四分之一,速度为四倍,我这里速度决定命中暴击,暴击有防御肩膀效果,敌人还有被动暴击伤害加成,所以变小后敌人不一定好对付,但是你给乌龟类皮糙肉厚的用一个,可能就好打多了XD
主角技能尊严毁灭,用脚踩敌人脸,对地面系敌人有效,如果用这种模式设计就是把敌人踩到地里去,图像处理,增加个坑的贴图,在敌人上方显示,敌人图像“砍腿”处理,高度减半,看上去好像埋在地里,然后只能用原地法术类技能无法用近身技能,
用行走图q版战斗+真位移和少量动作,XP的分辨率下,效果应该比较完美。
改变高度的技能本来有,废弃了,因为战斗系统变了,本来的回合制战斗中,永琳的弓用技能可以击落飞行中的敌人,Y坐标往下移动,然后本回合后出手在永琳后面的近身攻击角色,就能攻击到这个敌人,否则是显示够不到。下个回合开始时,敌人轮到自己行动时候还会飞起来,需要进行角色速度搭配,后出手不一定没有优势。
改变高度类似于击飞技能,理论上也可以,主角赤血突刺就是对空技能(我就不用升龙斩,哼!),从地面生出一把剑刺向敌人,然后固定在哪里,战斗系统异常无法进行战斗测试所以目前没法截图,动画的剑不消失,敌人变换姿势为受创第一帧固定,如果命中本回合敌人不能行动,后续攻击无法回避,敌人属性变更为性为浮空。地面技能比如魔神剑就打不到了,空中飞行的敌人虽然可以被攻击到,但是无法固定在空中。但是平衡性堪忧,除非是技能特别少甚至单一技能多很角色的设计,否则不宜用这样的。
还有击技能吹飞,FF用过,不过这是敌人对我方用的,本场战斗中从战场中消失,低级的持续一定回合,高级的(八云紫次元流放)本场战斗直接消失,甚至可以考虑不让替补队员换上场。简单解释就是铁扇公主的芭蕉扇,需要定风珠克制XD
当然我方也可以用,坏处是,无法获得任何经验和宝物,等于战斗得不到好处,所以这类技能需要慎重考虑,敌人用可以随便耍赖,角色用就要慎重了。
然后再提一句,远程技能图像上的不好看问题少,近身技能需要考虑很多东西,想好看了需要整体设计。包括敌人图像的大小限制。 |
评分
-
查看全部评分
|