Scene_Map.prototype.isFastForward = function() { return false return ($gameMap.isEventRunning() && !SceneManager.isSceneChanging() && (Input.isLongPressed('ok') || TouchInput.isLongPressed())); };
Scene_Map.prototype.isFastForward = function() {
return false
return ($gameMap.isEventRunning() && !SceneManager.isSceneChanging() &&
(Input.isLongPressed('ok') || TouchInput.isLongPressed()));
};
未测试..可能不行.. |