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MP为0时自动获得1号状态,也就是无法战斗的状态
(function(){
var Game_Battler_refresh = Game_Battler.prototype.refresh;
Game_Battler.prototype.refresh = function() {
Game_Battler_refresh.call(this);
if (this.mp === 0) {
this.addState(this.deathStateId());
} else if (this.hp > 0) {
this.removeState(this.deathStateId());
};
};
}();
当角色获得无法战斗的状态时,不仅HP会自动=0,MP也会自动=0
(function(){
var Game_BattlerBase_die = Game_BattlerBase.prototype.die;
Game_BattlerBase.prototype.die = function() {
Game_BattlerBase_die.call(this);
this._mp = 0;
};
}(); |
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