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如果是MV
第一步 先搞明白MV
此阶段任务 用原生的事件 做一个小短篇 或者一个事件应用的整合地图
尽力把事件玩出花,这样方便你更好的建立 游戏该怎么做的思维。
很多人觉得 一个效果 如果没法实现,就是自己技术不够,这是不对的。
RM系列的意义就是只要堆量 就能完成游戏。
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第二步 寻找各种插件 进行对比。
大部分插件都是靠重写原生的类 来实现的。
创建各种实验项目,插入不同的插件,对比效果
选择自己中意的插件作为copy对象。
通过各种插件来熟悉MV的原生代码。
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第三步 建立属于自己的插件/项目结构
到第二步,你优秀的MV使用者了,但是仅靠MV编辑器做出来的东西,基本上
事件页错综复杂,各种插件冲突全靠玄学,维护成本极高。
那么想做一些大工程,你就得自己写框架啦。
我理解的开发框架其实和什么尖端技术或许没多大关系
举个例子 比如你说你要做MOBA
moba游戏 里 装备合成,大概100多件 你靠脑子记
每个装备什么属性 多少钱 一个一个记 一个一个填在MV里
包括装备 英雄 技能 状态 任务 NPC 这种表 大概得有个几千
记不下吧 就要填在记事本或者表格里,然后你在人眼对着表 往MV里填
一个数出错就是BUG,你看着手里的表 陷入迷茫
在来回核对,这个过程你能不能找个方法替代。
框架的意义就是让自己高效开发,这也就是为什么有的程序员能干10个程序员的工作的原因。
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