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[讨论] SRPG中的反击,你是怎么看的?

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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
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开拓者

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发表于 2021-9-21 09:35:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 SailCat 于 2021-9-21 09:37 编辑

反击这事情如果怕影响游戏体验或者所谓的平衡,可以参考英雄无敌之魔法门系列

在二层回合(一支部队本次行动到该部队下一次行动)的时间周期内,每支部队享有且仅享有一次反击机会。
相关的设定有:
1. 反击会在第一次可以被合法触发的时候触发
2. 仅近战攻击可以触发反击,远程不会受到反击,魔法攻击不会受到反击
3. 反击伤害为普通伤害的100%
和反击能力相关的技能有:
1. 无反:某兵种的近战攻击不触发对方反击
2. 远反:某兵种拥有对远程攻击可以反击的能力
3. 双反:某兵种的反击拥有2次机会
4. 永反:某兵种的反击拥有无限次机会
5. 暴反:某兵种的反击伤害为普通攻击伤害的200%
6. 怯懦:某兵种在被近战攻击时不作反击行为
7. 怒反:某兵种的反击伤害为上一次行动伤害的150%(这个是配合永反的变态技能)
8. 先反:某兵种的反击触发是在被攻击到之前触发,即先进行反击,再受到对方的攻击
等等,以上列举不完全

这样只要不装技能,就不会出现一个人一直被打一直被反的情况,速度优势也会同时体现在反击中(行动得快,反击机会刷新的就快,即使轮到你行动时你什么也不做,反击机会也会被刷新)

当然,这也延伸出一个经典的战术:杂鱼部队骗反

点评

我刚才把第一层和第二层的定义调换了一下,毕竟应该是现有敌我回合(这是基本的,是第一层),再有单位交战。  发表于 2021-9-21 13:54
原来如此,总结的相当全面。比较常见的解决办法应该是限制反击次数,不过我还是选择无反击~  发表于 2021-9-21 11:29

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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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