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本帖最后由 被遗忘的角落 于 2021-12-4 02:32 编辑
标题确实迷,但你说的这个可以用全局开关/变量解决。
虽然我看错了以为是MV的,但全局开关/变量这类的操作各版本都有,帮你找了下。
https://rpg.blue/thread-486535-1-1.html
全局开关/变量的意思是这个[开关/变量]不会因为重新开始新游戏而初始化(除非你在新开始游戏时给这个[开关/变量]做了重置那每次新开这个[开关/变量]就会重置掉)
全局开关/变量不会因为跨存档发生改变。但是也是有问题的,那就是重开新游戏那这个[开关/变量]本来就打开过那还是会在开着的状态,但是如果你让它重置掉,那之前的那些存档也会受影响,因为是全局的。
MV是有个叫[本地开关/变量]的操作,不知道怎么说可以戳 https://fallenangelolivia.itch.io/meta-controls 翻译一下就知道什么意思,叫 <Local Meta>
VA应该也有,不过我不清楚,没有就用全局好了。
我不知道你游戏是怎么设定的;具体操作的话,全局开关1挂在门上,平时进不去是锁住的。房间弄了很多未知的CG,都给挂上全局开关2、3、4、5...
这时我打通真结局了,全局开关1 = NO ,我可以进去了,但是发现里面的CG我看不了,作者说除非读档/重开打通其他结局。我重开/读档了,发现房间可以进去了,但是看不了那些CG,好吧我慢慢通关,打通了第二个结局。此时全局开关2 = NO
我再进房间发现可以看其中一张CG,大概就是这样~
有些地方说的比较迷糊,但是意思嘛都表达出来了。
全通关撒花,想再玩第二遍但是开关不会重置怎么办?开始游戏时设分支如果这些开关都为NO那就全都OFF解决。
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