赞 | 59 |
VIP | 321 |
好人卡 | 140 |
积分 | 66 |
经验 | 179075 |
最后登录 | 2024-6-19 |
在线时间 | 1275 小时 |
Lv4.逐梦者 (版主) 百合控
- 梦石
- 0
- 星屑
- 6643
- 在线时间
- 1275 小时
- 注册时间
- 2013-8-21
- 帖子
- 3657
|
葱式菜单本身并不支持自定义项目,需要进行三处修改
两处位于葱式菜单脚本本体中,为葱式菜单添加支持自定义项目的功能:
1. 搜索 def set_command_enabled(v),大约位于 205 行,将对应的整个方法改成如下片段:
- def set_command_enabled(v)
- @enabled = []
- for i in 0...EASY_MENU_SET::BUTTON.size
- case v[i][4]
- when :item; enabled = main_commands_enabled
- when :key_item; enabled = main_commands_enabled
- when :save; enabled = save_enabled
- when :continue; enabled = DataManager.save_file_exists?
- when :game_end; enabled = true
- else enabled = true
- end
- @enabled[i] = enabled
- end
- end
复制代码
2. 搜索位于 561 行附近的 @command_window = Window_MenuCommand,在 for i in 0...EASY_MENU_SET::BUTTON.size 下方添加两行代码:
- next unless v[i][0]
- next @command_window.set_handler(v[i][4], v[i][5]) if v[i][5]
复制代码
一处位于葱式菜单设定页,让新增的项目调用书籍界面:
在“菜单指令内容设定”下方的 BUTTON 中,根据说明添加书籍的项目,随后,在 symbol 之后追加 ->{ SceneManager.call(Scene_MoBook) }
具体参数自己看着办就好,新增的配置应该长得类似这样:
- 5 => [true, "档案", 527, [252, 244, 202], :book, ->{ SceneManager.call(Scene_MoBook) }],
复制代码
|
评分
-
查看全部评分
|