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本帖最后由 任小雪 于 2021-12-21 00:36 编辑
首先,自己通过视频较为熟练地掌握公共事件的各方面用法以及引擎的所有非代码部分。
然后,论坛搜索“【新手入门/进阶必备】MV技能伤害公式大全”,参考学习一点入门的语法。
再论坛搜索“【RMMV】事件脚本整合”非常好的脚本调用手册“”“MZ脚本调用大全(MV可用)”,使用里面的脚本(这个过程中,你会发现meta和data这两个东西确实非常的……但不建议一开始就接触)。
再论坛搜索“小白机翻”(mz的翻译貌似烂尾了,mv版本的自己找法子下吧)。
再,https://rpg.blue/thread-395487-1-1.html在进入到小白机翻阶段(用它写插件或还没到插件但用到了大量脚本的阶段,可以尝试看一下这个网址)
【以上文件,可以通过加群196966901下载“【重点】脚本学习核心”获得,当然,我只是为了帮助大家学习,文件都不是我的,我就不发了】
最后……有几张图不知道怎么发(已发),是关于如何将data存档和读取的。
公共事件参考我这样(如这四张图,你们有自己弄自动存档的话,自动存档的脚本还得改改)弄一弄,是为了退出再读档时,data数据能依旧存在(暂时我自己的蜜汁bug是,【一般你也遇不到这个问题】即使全图运行,六格都能穿鞋的设定依旧有点问题,不过,当前地图并行运行依旧可以使用六格都能穿鞋的设定)
脚本原理应该是是,当你使用后,它会一直应用你使用后的设定,直到你退出游戏(点“x”)之前(后面读档后就没了,一般会恢复引擎最初的设定,即js文件里面的)
我自己的法子是,减少不必要的全图并行某些脚本,在需要和读档时再调用(如我的这四张图这样)
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