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[原创发布] KRZ新的正式插件! 双持武器插件

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发表于 2021-4-23 11:51:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 KRZOKUHD 于 2021-10-23 11:15 编辑

krz_doubleweapontest.zip (2.78 KB, 下载次数: 103)

PS:被迫上班写代码ing

这可是价值700+的神奇插件!


插件说明:
双持时攻击两次,每次独立判断武器伤害和属性,目前兼容了yep的武器动画 战斗核心 ATB等
可能还存在不少潜在的兼容性问题。放置在KRZ优化核心上方,整体插件列表偏下方。

由于不同工程的问题,有些会出现武器图像相反或者攻击动画相反的问题可以手动在插件选项内修改,修改了自带的equips所以兼容性挺一般的

不再同时计算两把武器属性,装备界面的属性只显示第一把武器的属性,修改第二把不会计算属性。(实际战斗时使用第二把则只计算第二把的属性)


PS:刚刚测试完,如果用了KRZ优化核心,请将核心内Game_Actor.prototype.equips这个函数去掉,虽然我不觉得有谁在用就是了。

QQ截图20210423114924.png (283.86 KB, 下载次数: 52)

双持武器时只显示第一把属性

双持武器时只显示第一把属性

QQ截图20210423115025.png (195.49 KB, 下载次数: 53)

状态界面显示两把武器的属性

状态界面显示两把武器的属性

QQ截图20210423115121.png (412.23 KB, 下载次数: 47)

第一下攻击

第一下攻击

QQ图片20210423115136.png (206.24 KB, 下载次数: 41)

第二下攻击(1)

第二下攻击(1)

QQ截图20210423115305.png (263.94 KB, 下载次数: 53)

第二下攻击(2)

第二下攻击(2)

krz_doubleweapontest.zip

2.91 KB, 下载次数: 54

2021年10月23日更新

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发表于 2021-4-23 13:34:11 | 只看该作者
妙!赞一个!双刀流帅炸!
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发表于 2021-4-23 19:22:29 | 只看该作者
属性计算公式那里有必要这样改吗?这是为ARPG游戏准备的双持不成?
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 楼主| 发表于 2021-4-23 20:48:07 | 只看该作者
leungzero 发表于 2021-4-23 19:22
属性计算公式那里有必要这样改吗?这是为ARPG游戏准备的双持不成?

不是,因为默认的两把武器属性全部计算上去这才叫罕见,常见RPG还是分开计算的
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发表于 2021-4-23 21:23:05 | 只看该作者
KRZOKUHD 发表于 2021-4-23 20:48
不是,因为默认的两把武器属性全部计算上去这才叫罕见,常见RPG还是分开计算的 ...

你分开了武器,其他装备加攻击怎么办啊?计算流程太复杂可要小心有BUG啊。类似于做套装,装卸时遇到的数据逻辑BUG问题。
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 楼主| 发表于 2021-4-24 16:49:34 | 只看该作者
leungzero 发表于 2021-4-23 21:23
你分开了武器,其他装备加攻击怎么办啊?计算流程太复杂可要小心有BUG啊。类似于做套装,装卸时遇到的数 ...

就是因为这个原因所以在说明里写了兼容性较差,他是把两把武器分开计算属性其他装备不影响,然后套装插件的话我的那个套装目前问题不大
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 楼主| 发表于 2021-4-24 16:50:44 | 只看该作者
leungzero 发表于 2021-4-23 21:23
你分开了武器,其他装备加攻击怎么办啊?计算流程太复杂可要小心有BUG啊。类似于做套装,装卸时遇到的数 ...

补充一下,这个逻辑是二刀流时候第二把武器(装备菜单时)默认不计算,战斗时候根据当前攻击使用哪个武器单独计算
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发表于 2021-4-25 07:47:47 | 只看该作者
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发表于 2021-4-25 10:55:49 | 只看该作者
学习一下 大佬的双刀流
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发表于 2021-4-25 14:08:32 | 只看该作者
厉害。谢谢分享
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