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本帖最后由 dongdongdjh 于 2023-4-26 11:44 编辑
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 多图杀精,慎点 
 花了一天时间,涂涂改改,写的有点乱,不过总算把功能写出来了。
 自学了个把月,自我感觉进步了不少。
 
 
 //=============================================================================// SuitSystem.js//=============================================================================/*: * @plugindesc Suit System Ver 1.00 * @author Morpho(dongdongDJH) *  * @help  * 套装的效果等同于额外装备了一件武器,要增加的属性就设定在该武器内; * 目前只支持基础属性的增加。 * 在装备(武器、防具)备注栏里填入<Suit:套装序号,1,2件套对应武器编号,3件套,4件套……> * 例:<Suit:1,1,5,5,6>; * 套装序号从1开始,不同套装序号不同;序号后的“1”是固定值,别改,就是“1”; * 例如,2件套对应武器编号填了“5”,那么满足2件效果就会增加编号5武器的相应属性; * 3件套如果还是填的“5”,则等同于三件套无效果; * 如果4件套填了“6”,那么满足4件套效果会增加编号6武器的相应属性,之前2件套的效果会取消, * 所以设定编号“6”武器的属性的时候,一定要把之前编号“5”的武器的相关属性也算进去。 *  */
//============================================================================= 
// SuitSystem.js 
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/*: 
 * @plugindesc Suit System Ver 1.00 
 * @author Morpho(dongdongDJH) 
 *  
 * @help  
 * 套装的效果等同于额外装备了一件武器,要增加的属性就设定在该武器内; 
 * 目前只支持基础属性的增加。 
 * 在装备(武器、防具)备注栏里填入<Suit:套装序号,1,2件套对应武器编号,3件套,4件套……> 
 * 例:<Suit:1,1,5,5,6>; 
 * 套装序号从1开始,不同套装序号不同;序号后的“1”是固定值,别改,就是“1”; 
 * 例如,2件套对应武器编号填了“5”,那么满足2件效果就会增加编号5武器的相应属性; 
 * 3件套如果还是填的“5”,则等同于三件套无效果; 
 * 如果4件套填了“6”,那么满足4件套效果会增加编号6武器的相应属性,之前2件套的效果会取消, 
 * 所以设定编号“6”武器的属性的时候,一定要把之前编号“5”的武器的相关属性也算进去。 
 *  
 */ 
 有BUG请反馈给我,谢谢。尽量抽时间修正。
 
 
 
  SuitSystemVer1.00.7z
(1.11 KB, 下载次数: 457, 售价: 1 星屑) 
 
 
 该贴可以删除。
 
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