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本帖最后由 雷影 于 2023-9-9 13:00 编辑
研究了一下总算弄懂了使用方式。
相当于是用一个配方生产出指定道具,相当简单的一个功能
例如:创建一个道具“药水配方”,在备注栏里填上 <craft:2,(1,2)> #n为目标物品ID,x为材料ID,y为需求数量
设定是 2号道具(药水)需要1号道具(药草)需要数量2份 来合成
多个材料时格式为 <craft:2,(1,1),(3,1)>
使用道具后,(最好设定成公共事件)调用插件命令: Craft start 来确认是否开始合成!
确认后,道具栏里会出现合成道具(材料不足不会有任何变化)
缺点是:合成需要先设定好配方,需要在物品栏里消耗配方后才能合成(也可以设定成不消耗),
直接执行 Craft start 指令的话,只会执行最近一次合成配方的内容,如果没有配方就会报错。
评价:马马虎虎的插件,可以用在一次性合成的道具上(比如几个零件组合成一个剧情道具时)。
而哪些需要重复合成的道具(药水之类)还是用其他插件比较好。 |
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