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[已经解决] 战斗结束 状态恢复

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-5-9 15:01:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何让ID大于50的角色,战斗结束气血魔法回复最大值

我这样写没用

if $game_actors.id > 50
  actor.hp = actor.maxhp
  actor.sp = actor.maxsp
end

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-5-9 17:54:09 | 只看该作者
本帖最后由 白鬼 于 2022-5-9 18:00 编辑

试一试
  1. for i in 0...$game_party.actors.size
  2.   if $game_party.actors[i].id > 50
  3.     $game_party.actors[i].hp = $game_party.actors[i].maxhp
  4.     $game_party.actors[i].sp = $game_party.actors[i].maxsp
  5.   end
  6. end
复制代码


如果是默认战斗系统
放在
  # ● 画面更新 (结束战斗回合)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase5
里面

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初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2022-5-9 20:52:50 | 只看该作者

完美解决!
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2022-5-10 00:19:13 | 只看该作者
你这样写当然没用,$game_actors保存的是所有游戏中存在的角色,是对ruby数组的封装,它只有一个方法就是:[]。Game_Actor 的实例才有 id 方法。$game_party.actors是一个数组,保存了队伍里存在的角色
  1. $game_party.actors.each do |actor|
  2.   if actor.id > 50
  3.     actor.hp = actor.maxhp
  4.     actor.sp = actor.maxsp
  5.   end
  6. end
复制代码

点评

说得好,下次我也尝试用each写  发表于 2022-5-10 11:35
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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