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打开系统脚本“rpg_windows.js”,找到以下字段:
Window_EquipStatus.prototype.drawItem = function(x, y, paramId) {
this.drawParamName(x + this.textPadding(), y, paramId);
if (this._actor) {
this.drawCurrentParam(x + 140, y, paramId);
}
this.drawRightArrow(x + 188, y);
if (this._tempActor) {
this.drawNewParam(x + 222, y, paramId);
}
};
Window_EquipStatus.prototype.drawParamName = function(x, y, paramId) {
this.changeTextColor(this.systemColor());
this.drawText(TextManager.param(paramId), x, y, 120);
};
在这段两个字段中间加一段文本框的字节宽度的代码:
Window_EquipStatus.prototype.drawText = function(text, x, y, Width, align) {
this.contents.drawText(text, x, y, 300, this.lineHeight(), align);
};
300这个位子自行修改,如果不够长,就继续改长一点。
但是要注意哦,一但字符宽度放大了,字体确实不会被压缩,但有可能就超出显示框,导致文本显示不全,记得要调整窗体以及文本框的宽度。 |
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