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[有事请教] 怎样用YEP_AutoPassiveState制作一个增加固定数值MP的被动状态

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梦石
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发表于 2022-11-21 13:55:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题
咱不想用RM自己的百分比上升机制......
找了一圈yep的进阶范例,发现里面只提到了用target.addbuff来增加能力,并不能达到咱的目的...

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-11-21 14:25:17 | 只看该作者
根据进阶150可以弄出的变体,没实践过
在状态附加阶段:user._paramPlus[paramId] += amount;user.refresh();
状态移除阶段:user._paramPlus[paramId] -= amount;user.refresh();
克系游戏《书典怪奇录》内部开发中https://www.bilibili.com/video/BV1zp4y1B7Ce
任何热心游戏作者都欢迎的互相分享测试群1049580832
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 楼主| 发表于 2022-11-21 14:38:20 | 只看该作者
jie119168 发表于 2022-11-21 14:25
根据进阶150可以弄出的变体,没实践过
在状态附加阶段:user._paramPlus += amount;user.refresh();
状态移 ...

喔齁,帮大忙了!
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 楼主| 发表于 2022-11-21 15:12:53 | 只看该作者
jie119168 发表于 2022-11-21 14:25
根据进阶150可以弄出的变体,没实践过
在状态附加阶段:user._paramPlus += amount;user.refresh();
状态移 ...

<Custom Passive Condition>
var crazy = 8;
var crazy2 = 7;
var crazy3 = 6;
var crazy4 = 5;
var crazy5 = 4;
if (user.isStateAffected(crazy) || user.isStateAffected(crazy2) || user.isStateAffected(crazy3) || user.isStateAffected(crazy4) || user.isStateAffected(crazy5)) {
condition = true;
  } else {
    condition = false;
  }
</Custom Passive Condition>

<Custom Apply Effect>
user._paramPlus[1] += 1;
user.refresh();
</Custom Apply Effect>


<Custom Remove Effect>
user._paramPlus[1] -= 1;
user.refresh();
</Custom Remove Effect>

咱摸了一段放上去试了一下,效果似乎并不能适用...
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