class Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指定イベントに近づく ●接近指定活动
#--------------------------------------------------------------------------
def move_toward_event(id)
# 指定イベントの座標との差を求める #求出与指定事件坐标的差
sx = @x - $game_map.events[id].x
sy = @y - $game_map.events[id].y
# 坐标相等时
if sx == 0 and sy == 0
return
end
# 差の絶対値を求める #求差的绝对值
abs_sx = sx.abs
abs_sy = sy.abs
# 横の距離と縦の距離が等しい場合#横向距离和纵向距离相等时
if abs_sx == abs_sy
# ランダムでどちらかを 1 増やす #随机增加1
rand(2) == 0 ? abs_sx += 1 : abs_sy += 1
end
# 横の距離のほうが長い場合 横向距离较长时
if abs_sx > abs_sy
# 左右方向を優先し、指定イベントのいるほうへ移動
#优先左右方向,向有指定事件的方向移动
sx > 0 ? move_left : move_right
if not moving? and sy != 0
sy > 0 ? move_up : move_down
end
# 縦の距離のほうが長い場合 纵向距离较长时
else
# 优先上下方向,向有指定事件的方向移动
sy > 0 ? move_up : move_down
if not moving? and sx != 0
sx > 0 ? move_left : move_right
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指定イベントから遠ざかる #距离指定事件
#--------------------------------------------------------------------------
def move_away_from_event(id)
# 指定イベントの座標との差を求める
#求出与指定事件坐标的差
sx = @x - $game_map.events[id].x
sy = @y - $game_map.events[id].y
# 座標が等しい場合#坐标相等时
if sx == 0 and sy == 0
return
end
# 差の絶対値を求める求差的绝对值
abs_sx = sx.abs
abs_sy = sy.abs
# 横の距離と縦の距離が等しい場合
#横向距离和纵向距离相等时
if abs_sx == abs_sy
# ランダムでどちらかを 1 増やす
#随机增加1
rand(2) == 0 ? abs_sx += 1 : abs_sy += 1
end
# 横の距離のほうが長い場合#横向距离较长时
if abs_sx > abs_sy
# 左右方向を優先し、指定イベントのいないほうへ移動
#优先左右方向,向没有指定事件的方向移动
sx > 0 ? move_right : move_left
if not moving? and sy != 0
sy > 0 ? move_down : move_up
end
# 縦の距離のほうが長い場合
# 纵向距离较长时
else
# 上下方向を優先し、指定イベントのいないほうへ移動
#优先上下方向,向没有指定事件的方向移动
sy > 0 ? move_down : move_up
if not moving? and sx != 0
sx > 0 ? move_right : move_left
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指定座標に近づく#接近指定坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def move_toward_position(x, y)
# 座標の差を求める #求坐标差
sx = @x - x
sy = @y - y
# 座標が等しい場合 坐标相等时
if sx == 0 and sy == 0
return
end
# 求差的绝对值
abs_sx = sx.abs
abs_sy = sy.abs
# 横の距離と縦の距離が等しい場合
# 横向距离和纵向距离相等时
if abs_sx == abs_sy
# ランダムでどちらかを 1 増やす
#随机增加一个
rand(2) == 0 ? abs_sx += 1 : abs_sy += 1
end
# 横の距離のほうが長い場合
# 横向距离较长时
if abs_sx > abs_sy
sx > 0 ? move_left : move_right
if not moving? and sy != 0
sy > 0 ? move_up : move_down
end
# 縦の距離のほうが長い場合
# 纵向距离较长时
else
sy > 0 ? move_up : move_down
if not moving? and sx != 0
sx > 0 ? move_left : move_right
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指定座標から遠ざかる ●远离指定坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def move_away_from_position(x, y)
# 座標の差を求める 求坐标差
sx = @x - x
sy = @y - y
# 座標が等しい場合 坐标相等时
if sx == 0 and sy == 0
return
end
# 差の絶対値を求める 求差的绝对值
abs_sx = sx.abs
abs_sy = sy.abs
# 横の距離と縦の距離が等しい場合
# 横向距离和纵向距离相等时
if abs_sx == abs_sy
# ランダムでどちらかを 1 増やす
# 随机增加一个
rand(2) == 0 ? abs_sx += 1 : abs_sy += 1
end
# 横の距離のほうが長い場合
# 横向距离较长时
if abs_sx > abs_sy
sx > 0 ? move_right : move_left
if not moving? and sy != 0
sy > 0 ? move_down : move_up
end
# 縦の距離のほうが長い場合
#纵向距离较长时
else
sy > 0 ? move_down : move_up
if not moving? and sx != 0
sx > 0 ? move_right : move_left
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指定イベントの方を向く ●面向指定活动
#--------------------------------------------------------------------------
def turn_toward_event(id)
# 指定イベントの座標との差を求める
#求出与指定事件坐标的差
sx = @x - $game_map.events[id].x
sy = @y - $game_map.events[id].y
# 座標が等しい場合 坐标相等时
if sx == 0 and sy == 0
return
end
# 横の距離のほうが長い場合
#横向距离较长时
if sx.abs > sy.abs
# 左右方向で指定イベントのいるほうを向く
# 在左右方向朝向有指定活动的方向
sx > 0 ? turn_left : turn_right
# 縦の距離のほうが長い場合 #纵向距离较长时
else
# 上下方向で指定イベントのいるほうを向く
# 在上下方向朝向有指定活动的方向
sy > 0 ? turn_up : turn_down
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指定イベントの逆を向く
#--------------------------------------------------------------------------
def turn_away_from_event(id)
# 指定イベントの座標との差を求める
sx = @x - $game_map.events[id].x
sy = @y - $game_map.events[id].y
# 座標が等しい場合
if sx == 0 and sy == 0
return
end
# 横の距離のほうが長い場合
if sx.abs > sy.abs
# 左右方向で指定イベントのいないほうを向く
sx > 0 ? turn_right : turn_left
# 縦の距離のほうが長い場合
else
# 上下方向で指定イベントのいないほうを向く
sy > 0 ? turn_down : turn_up
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指定座標の方を向く
#--------------------------------------------------------------------------
def turn_toward_position(x, y)
# 座標の差を求める
sx = @x - x
sy = @y - y
# 座標が等しい場合
if sx == 0 and sy == 0
return
end
# 横の距離のほうが長い場合
if sx.abs > sy.abs
sx > 0 ? turn_left : turn_right
# 縦の距離のほうが長い場合
else
sy > 0 ? turn_up : turn_down
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指定座標の逆を向く
#--------------------------------------------------------------------------
def turn_away_from_position(x, y)
# 座標の差を求める
sx = @x - x
sy = @y - y
# 座標が等しい場合
if sx == 0 and sy == 0
return
end
# 横の距離のほうが長い場合
if sx.abs > sy.abs
sx > 0 ? turn_right : turn_left
# 縦の距離のほうが長い場合
else
sy > 0 ? turn_down : turn_up
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指定範囲内をランダムに移動
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def move_random_area(x, y, distance)
# 自分とエリア中心の座標の差を求める
sx = @x - x
sy = @y - y
# 既に範囲外にいる場合
if sx.abs + sy.abs > distance
# エリア中心に近づく
move_toward_position(x, y)
return
end
# とりあえずどの方向に進むか決定した後に距離判定
case rand(4)
when 0 # 下に移動
if sx.abs + sy < distance
move_down(false)
end
when 1 # 左に移動
if -sx + sy.abs < distance
move_left(false)
end
when 2 # 右に移動
if sx + sy.abs < distance
move_right(false)
end
when 3 # 上に移動
if sx.abs - sy < distance
move_up(false)
end
end
end
end